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看S級手游《暗黑王座》如何破墻而入

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2015-08-17 16:18:36   來源:97973手游網(wǎng)

  GameRes報(bào)道 / 隨著近期App Store暢銷榜單一面倒的形勢,擁有著營收高,玩家粘度強(qiáng)等特殊光環(huán)的重度手游逐漸成為了許多游戲廠商下一首選方向。然而在這繁榮昌盛表象的背后,大部分榜單上的重度手游均由資力雄厚的大廠運(yùn)營,并且集體抱團(tuán)以強(qiáng)力IP建筑高墻,圈地為王,提高重度手游門檻。在此種嚴(yán)峻環(huán)境下,沒有IP的重度手游該如何突破城墻,且看近期即將上線的S級重度手游大作《暗黑王座》如何入墻而入!

圖1重度手游趨勢明顯,大廠集體筑IP高墻

  選個好題材做突破口

  縱觀暢銷榜前100名,擁有IP的重度手游占了大半江山,題材大多為符合國人口味的仙俠、玄幻、武俠、西游。如果在沒有IP的條件下,游戲再去往這些大眾題材發(fā)展,恐怕無過硬的推廣實(shí)力,難以與這些自帶光環(huán)者進(jìn)行正面對抗,因此我們需要一個突破口。

  正確的姿勢就是首先得確定一個受眾廣而又獨(dú)特的題材,例如可以選擇魔幻、科幻作為題材,例如這款《暗黑王座》就是比較明智的選擇了暗黑題材作為突破口。暗黑屬歐美魔幻題材中的一個派系,主要是從《龍與地下城》、《暗黑破壞神》等游戲延伸而出,相比之下,許多端游忠實(shí)的重度玩家對這一題材并不陌生,甚至欲罷不能,因此切合受眾廣這一條件。另外,在目前重度手游榜單上,暗黑風(fēng)格重度手游也寥寥無幾,所以又算得上是一個獨(dú)特的題材。

  可以想象得到,在大量同類題材相互靠IP吸引玩家之時,這么一款暗黑風(fēng)格的產(chǎn)品則能將受到的競爭影響降至最低。

圖2選一個受眾廣而又獨(dú)特的題材作為突破口

  把IP省下的錢花在品質(zhì)上

  在很多時候,IP雖然能夠?yàn)橛螒驇砜捎^的導(dǎo)入量,但同時亦限制了游戲核心玩法的創(chuàng)新性。例如目前大部分重度手游IP均為大廠的知名端游時代IP,實(shí)際玩法也就是端游的口袋版,只是將操控變得更為簡便而已。

  相比較輕度手游,重度手游對品質(zhì)的需求明顯更加苛刻,但平心而論,現(xiàn)在榜上有名的手游整體水準(zhǔn)都還是與傳統(tǒng)重度游戲有一定差距,除了美術(shù)、音效、流暢度之外,完善的游戲系統(tǒng)和成熟的經(jīng)濟(jì)架構(gòu)也是重度手游需要潛心打磨的地方。在談到品質(zhì),不得不談重度手游另一個要點(diǎn),那就是操控體驗(yàn)。不是技術(shù)問題,那些大廠端游做得有聲有色,難道做不出手游的技術(shù)?也不是硬件門檻問題,現(xiàn)在中興、華為已經(jīng)將高性能手機(jī)的門檻降得很低了,千把來塊錢就能玩轉(zhuǎn)9成重度手游。

  其實(shí),問題只是在于PC端與手游端的轉(zhuǎn)化不同,曾經(jīng)有觀點(diǎn)說手游適合做輕度,就是因?yàn)橥婕矣檬謾C(jī)玩起來不累,很輕松。但對于重度手游來說,為了保證良好的操控體驗(yàn),有時候不得不去簡化游戲的操控,然而簡化之后還是原來的體驗(yàn)嗎?

  近期這款暗黑風(fēng)3D ARPG手游《暗黑王座》就為玩家創(chuàng)造出了全新重度體驗(yàn),操控簡便、平滑,同時又不失樂趣。在游戲中,玩家各職業(yè)之間能夠相互配合與敵人進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,簡易的操控能夠讓新手玩家極快上手,而難度的重心則從操控轉(zhuǎn)移在了團(tuán)隊(duì)配合上,讓高端玩家能夠充分享受游戲樂趣。作為同樣未有IP支持的《暗黑王座》,或許能為大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

圖3“簡便操控+困難配合”的新重度手游理念

  突出重度社交核心玩法

  重度手游的核心要點(diǎn)就在于社交性。有句話說得好,人與人的博弈、對決永遠(yuǎn)都會是最有樂趣的事。艾瑞手游玩家調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在流失原因及比例中,“社交性差”高達(dá)31.5%,并且大部分玩家都有著強(qiáng)烈的社交欲望,希望在游戲中找到歸屬感,并且在游戲中更愿意和該群體中的其他玩家產(chǎn)生互動。

  相比于端游多達(dá)三五年,甚至十余年的生命周期,目前絕大多數(shù)手游都很難撐過一年,主因就是一直以來占主流的輕度手游,其社交都是采用簡單的排行榜與離線PK等模式,而現(xiàn)在的重度手游則能為玩家?guī)砀鼮樨S富的社交體驗(yàn),便于沉淀玩家,對于延長手游的生命周期,也有著直接的促進(jìn)作用。

  目前重度手游里面社交性可以劃分為兩個簡單的層面,一是合作,二是競爭,看似簡單,但能做的與玩法無縫連接則十分困難。但《暗黑王座》游戲中的特色玩法則特地體現(xiàn)出了即時GVE、GVG等強(qiáng)社交體驗(yàn),讓競爭與合作緊密結(jié)合在一起,是提高玩家粘度的有效手段。

圖4推出GVE、GVG等多項(xiàng)強(qiáng)社交玩法

  發(fā)行商需提供足夠的支持

  這次耗資千萬代理《暗黑王座》的發(fā)行商為9158聚樂網(wǎng),說起其公司歷史也是十分有趣。該公司成立于2005年,是最早做視頻網(wǎng)絡(luò)聊天的平臺,年收入達(dá)到30個億并在2013年推出了自己的手游發(fā)行業(yè)務(wù),2014年在香港證交所主板上市企業(yè)(港股代碼:1980),成功融得數(shù)十億資金。

  9158聚樂網(wǎng)游戲團(tuán)隊(duì)成員均有 5-10 年以上成熟的游戲運(yùn)營以及游戲推廣經(jīng)驗(yàn),期間更是推出數(shù)款千萬級產(chǎn)品。據(jù)了解,9158聚樂網(wǎng)在2015年計(jì)劃簽約并發(fā)行5~6款A(yù)~S級重頭產(chǎn)品,首期營銷計(jì)劃投入千萬級預(yù)算,全網(wǎng)鋪開發(fā)行。

  就《暗黑王座》來說,其發(fā)行商9158聚樂網(wǎng)不僅資金充足,最重要的是其十年來積累的海量用戶,據(jù)了解有4億用戶與3W美女主播,而后面的運(yùn)營推廣玩法亦能配合本身資源而變得多樣與獨(dú)特。不過還是那一點(diǎn),IP、推廣只是關(guān)乎于吸量容易與否的工具,而產(chǎn)品本身品質(zhì)與運(yùn)營才是重度手游延長生命周期的不二法寶。

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