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花千骨手游抄襲太極熊貓圖文全面解讀

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2015-08-18 17:55:51   來源:97973手游網(wǎng)

  《太極熊貓》是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司獨(dú)立研發(fā)的一款手機(jī)游戲,游戲2014年9月上市至今,獲得了廣大玩家的好評和支持。而就在2015年6月,蝸牛數(shù)字發(fā)現(xiàn)一款名為《花千骨》的手機(jī)游戲,該游戲全面抄襲和使用了蝸牛數(shù)字旗下《太極熊貓》中的游戲界面、人物屬性、道具屬性、玩法規(guī)則等相關(guān)核心元素,侵權(quán)行為明顯。隨后,蝸牛數(shù)字立即向《花千骨》開發(fā)方天象互動及該手游發(fā)行方愛奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,指責(zé)其不正當(dāng)競爭行為,并正式起訴《花千骨》游戲侵權(quán)。

  相信只要是玩過這兩款游戲的朋友,都會非常驚訝于《花千骨》的抄襲程度比想象中嚴(yán)重得多。筆者甚至第一時間想到的是,蝸牛數(shù)字是否泄漏了代碼,或者程序被人反編譯了。令人遺憾的是,此前亦有并未深入比較過這兩款游戲的少數(shù)從業(yè)者對此表示麻木,認(rèn)為游戲界抄襲、借鑒本就普遍,并不是什么大問題,就好像CS和CF一樣。而事實(shí)上,情況比他們所想當(dāng)然的要嚴(yán)重得多,筆者特通過游戲?qū)崟r同步圖文解析,對兩款游戲進(jìn)行深度對比研究,結(jié)論認(rèn)為,《花千骨》手游已經(jīng)完全超出了借鑒范疇,絕大多數(shù)游戲中的細(xì)節(jié)都一絲不茍的還原,這是赤裸裸的拷貝。

  接下來,本文就將以“新手引導(dǎo)、界面布局、功能玩法、游戲數(shù)值、內(nèi)置活動”5個方面來全面呈現(xiàn)《花千骨》對《太極熊貓》的抄襲。

   一.新手引導(dǎo)

  1、引導(dǎo)-按下攻擊鍵

  玩家在進(jìn)入新手引導(dǎo)后,《太極熊貓》采用女孩的形象作為新手引導(dǎo)員,同時配合剪頭,剪頭會有浮動的動畫,引導(dǎo)玩家按下攻擊鍵?!痘ㄇЧ恰芬耘c《太極熊貓》相同的方式開啟了新手引導(dǎo),同時沿用幾乎一模一樣的引導(dǎo)旁白。從對比上來看前者與后者幾乎沒有區(qū)別,有很大抄襲成分。

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  2、引導(dǎo)-技能鍵

  在技能教程方面,《太極熊貓》沿用攻擊鍵引導(dǎo)模式,并配以引導(dǎo)員旁白“前面的怪物有點(diǎn)多,用技能來消滅它們吧”引導(dǎo)玩家施放技能。對比《花千骨》幾乎同樣的模式,僅僅是把原有的引導(dǎo)旁白替換成“前面妖魔有點(diǎn)多,用仙術(shù)來消滅他們吧”,抄襲意味強(qiáng)烈。

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  3、引導(dǎo)-教你理解破防值

  在《太極熊貓》新手引導(dǎo)第三部分中,女性引導(dǎo)員引導(dǎo)玩家理解游戲內(nèi)一游戲數(shù)值---破防值,配以旁白“科普時間啦,點(diǎn)下剪頭所在位置我們繼續(xù)”。對比《花千骨》手游,其在第三部分同樣設(shè)定了破防值,并用一模一樣的游戲旁白引導(dǎo)玩家理解破防值這一概念,抄襲顯而易見。

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  4、引導(dǎo)-教你打開背包

  在《太極熊貓》中完成第一個副本并退出后,新手引導(dǎo)員引導(dǎo)玩家打開游戲內(nèi)背包?!痘ㄇЧ恰芬酝瑯拥姆绞揭龑?dǎo)玩家打開游戲內(nèi)背包(墟鼎)。

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  5、引導(dǎo)-教你選中裝備

  打開背包后,《太極熊貓》內(nèi)游戲引導(dǎo)員引導(dǎo)玩家選中背包中的第一件衣服,配以旁白“選中這件衣服”。對比《花千骨》,女引導(dǎo)員同樣利用浮動箭頭,并配以相同的旁白“選中這件衣服”同樣的方式引導(dǎo)玩家選中裝備,明顯的抄襲。

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  6、引導(dǎo)-教你查看裝備

  在《太極熊貓》內(nèi),在玩家選中衣服后,引導(dǎo)員提示玩家點(diǎn)擊裝備左下角【裝備】按鈕,同時配以旁白“穿上這件衣服”?!痘ㄇЧ恰吠瑯友赜靡荒R粯拥呐园住按┥线@件衣服”以及左下角【裝備】按鈕引導(dǎo)玩家裝備選中道具。值得注意的是,截至此引導(dǎo)過程,玩家背包(花千骨里為墟鼎)中的游戲貨幣都是2500。

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  7、引導(dǎo)-教你選中技能

  在第七部分引導(dǎo)過程中,《太極熊貓》游戲引導(dǎo)員指引玩家點(diǎn)擊【技能】按鈕,并配以旁白“讓我?guī)闳W(xué)下技能吧”。《花千骨》游戲引導(dǎo)員繼續(xù)沿用類似浮動箭頭,引導(dǎo)玩家點(diǎn)擊【仙術(shù)】按鈕。需要注意的是《太極熊貓》中的【技能】以及《花千骨》中的【仙術(shù)】都是游戲內(nèi)玩家所使用角色所釋放的法術(shù),即兩者本質(zhì)上一樣,后者抄襲前者。

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  8、引導(dǎo)-教你技能升級

  此階段,《太極熊貓》中旁白為“選中這個新技能”引導(dǎo)玩家選中4個技能中的第二個,《花千骨》中旁白為“選中這個新獲得的仙術(shù)”同樣引導(dǎo)玩家選中4個仙術(shù)中的第二個,不論從臺詞還是技能(仙術(shù))順序都涉嫌抄襲。

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  9、引導(dǎo)-教你看禮包

  退出技能(仙術(shù))界面后回到主界面,《太極熊貓》引導(dǎo)員指引玩家選中【繽紛禮包】按鈕,配以旁白“可以領(lǐng)等級禮包啦,快去看看有些什么好東西”。在《花千骨》中引導(dǎo)員同樣指引玩家選中【繽紛禮包】按鈕,并配以同義旁白“倫家為您準(zhǔn)備了好多禮包呢!每個都是您最想要的,快來看看”,完全照搬《太極熊貓》內(nèi)禮包教程,很明顯的抄襲。

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  10、引導(dǎo)-教你打開寶藏

  隨后《太極熊貓》內(nèi)引導(dǎo)玩家開啟寶藏系統(tǒng),配以旁白“走,帶你去看下寶藏功能”,而《花千骨》依然與《太極熊貓》節(jié)奏同步開啟同名的寶藏系統(tǒng),整體新手引導(dǎo)節(jié)奏上的抄襲顯而易見。

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  11、引導(dǎo)-寶藏首次開啟必出紫色武器

  跟隨引導(dǎo),在《太極熊貓》中開啟寶藏功能后,玩家開啟首個寶藏必定獲取紫色武器一枚,《花千骨》手游100%移植了前者的模式,玩家開啟首個寶藏同樣必定會開出紫色武器。且雙方旁白同時在玩家抽取到紫色武器后放出,分別為“運(yùn)氣不錯,一把紫色武器哦” “咦!這不科學(xué)!第一次就抽到紫色武器啦”。

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  12、引導(dǎo)-教你強(qiáng)化武器

  隨后進(jìn)入武器強(qiáng)化階段,《太極熊貓》中引導(dǎo)員指引玩家點(diǎn)擊裝備,選擇武器→點(diǎn)擊【升級】按鈕隨后進(jìn)行強(qiáng)化?!痘ㄇЧ恰氛瞻崆罢叻绞郊催x擇武器→點(diǎn)擊【升級】按鈕隨后進(jìn)行強(qiáng)化,并完全照搬旁白“下面讓我們來強(qiáng)化武器”,整個過程全盤抄襲。

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  13、引導(dǎo)-教你金幣寶藏十連開

  完成裝備強(qiáng)化后,《花千骨》依然與《太極熊貓》新手引導(dǎo)步調(diào)一致,進(jìn)入寶藏系統(tǒng)。前者游戲內(nèi)引導(dǎo)員照搬后者旁白“這次我們選擇10連開”,從而引導(dǎo)玩家理解寶藏金幣10連開。從進(jìn)入寶藏系統(tǒng)到金幣10連開,前者引導(dǎo)過程顯然抄襲后者。

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  14、引導(dǎo)-教你合成武神

  兩者在游戲內(nèi)完成寶藏10連開過后,都必定會獲得一組武神(靈寵),《太極熊貓》中新手引導(dǎo)員指引玩家點(diǎn)擊【合成】按鈕并配以旁白“點(diǎn)這就可以合成武神-冰炮神龜了”,而《花千骨》中引導(dǎo)員以抄襲《太極熊貓》的方式引導(dǎo)玩家點(diǎn)擊【合成】按鈕并配以抄襲“點(diǎn)這就可以合成靈寵-糖寶了”。

  注:武神和靈寵為各自游戲中的戰(zhàn)斗寵物,為各自的專有名詞。同時冰炮神龜及糖寶為各自的戰(zhàn)斗寵物名字。

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  15、引導(dǎo)-武神出場界面

  在玩家完成武神合成過后,《太極熊貓》中引導(dǎo)員暫時退出,以單獨(dú)的浮動箭頭引導(dǎo)玩家確認(rèn)合成武神。對比《花千骨》,同樣采取引導(dǎo)員暫時退出,同時浮動箭頭指引玩家確認(rèn)合成靈寵(既太極熊貓中的武神),抄襲顯而易見。

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  16、引導(dǎo)-武神屬性技能介紹

  進(jìn)入第16步新手引導(dǎo),《太極熊貓》中浮動箭頭消失,引導(dǎo)員再次出現(xiàn),并配以旁白“右邊是武神的屬性,以及技能和進(jìn)化的介紹”?!痘ㄇЧ恰氛瞻崆罢咭龑?dǎo)過程,新手引導(dǎo)員出現(xiàn),浮動箭頭消失并配以與前者同義旁白“右邊是靈寵的屬性,以及仙術(shù)和進(jìn)化的介紹“?!痘ㄇЧ恰吩谝龑?dǎo)玩家熟悉武神的技能和屬性的過程嚴(yán)重抄襲。

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  17、武神進(jìn)化介紹

  在《太極熊貓》中,完成了前一步對武神技能和屬性的熟悉后,新手引導(dǎo)員以旁白“這里可以給武神進(jìn)化哦,進(jìn)化需要對應(yīng)武魂石”引導(dǎo)玩家進(jìn)行武神進(jìn)化。同樣《花千骨》以同樣的方式和過程對玩家進(jìn)行引導(dǎo),配以旁白“這里可以給靈寵進(jìn)化哦,進(jìn)化需要對應(yīng)的靈魂”。除了專有名詞的替換,整個過程完全抄襲。

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  18、引導(dǎo)-武神上陣方式

  在此階段《太極熊貓》新手引導(dǎo)員以旁白“拖拽武神頭像到右邊,就可以讓靈寵上陣?yán)病辈⒊霈F(xiàn)手指模型引導(dǎo)玩家進(jìn)行武神上陣。當(dāng)《花千骨》新手引導(dǎo)至此時同樣出現(xiàn)了手指模型并配以同樣的旁白“拖拽靈寵頭像到右邊,就可以讓靈寵上陣?yán)病背u太極熊貓的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行武神(靈寵)上陣。

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  19、引導(dǎo)-武器精煉介紹

  完成武神各塊面引導(dǎo)過后。《太極熊貓》新手引導(dǎo)員引導(dǎo)玩家對裝備進(jìn)行第二種強(qiáng)化---精煉,并配以旁白“選擇精煉”,引導(dǎo)玩家進(jìn)行裝備精煉。在《花千骨》中,同樣的過程即引導(dǎo)玩家進(jìn)行進(jìn)階配以旁白“選擇進(jìn)階”,明顯抄襲《太極熊貓》。注:進(jìn)階和精煉是同一種強(qiáng)化行為。

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  20、引導(dǎo)-首充獎勵介紹

  在新手引導(dǎo)最后一步首充獎勵引導(dǎo)中,玩家達(dá)到6級,《太極熊貓》新手引導(dǎo)員退場,以游戲中角色展示三種首充獎勵。《花千骨》如出一轍,在新手引導(dǎo)最后一步時玩家角色達(dá)到6級,同時新手引導(dǎo)員退場,以游戲中角色展示三種首充獎勵。翅膀,金幣,VIP等都抄襲《太極熊貓》。

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  從新手引導(dǎo)整體來上說,《花千骨》新手引導(dǎo)20步 與《太極熊貓》的內(nèi)容引導(dǎo)完全吻合。新手引導(dǎo)的旁白語句架構(gòu)及教學(xué)步驟嚴(yán)重抄襲,只在專用名詞上做了部分替換。新手引導(dǎo)的功能設(shè)計(jì)完全抄襲。

  二.界面布局

  1.武神界面布局

  寵物/寶寶在太極熊貓稱作“武神”,合成武神的道具叫“武魂石”合成需要10個相同武魂石。

  花千骨稱之為“靈寵”,合成靈寵的道具叫“靈魄”,合同同樣需要10個相同靈魄。太極熊貓武神系統(tǒng)中點(diǎn)擊武魂石可以完全露出8個武神頭像及所擁有的武魂石數(shù)量,右側(cè)顯示上陣武神和解鎖新的上陣武神所需等級,花千骨同樣在靈寵系統(tǒng)中點(diǎn)擊靈魄,可以完全露出8個靈寵頭像及所擁有的靈魄數(shù)量,右側(cè)顯示上陣靈寵和解鎖新的上陣靈寵所需等級,并且解鎖新的上陣武神/靈寵 的等級都是一樣,太極熊貓經(jīng)過幾個版本的更新,上陣武神也由原來的兩組開放到三組,并可以保存最高三個陣型。此武神界面布局無疑是抄襲《太極熊貓》。

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  2.核心玩法界面布局

  太極熊貓點(diǎn)擊歷練(花千骨點(diǎn)擊修行)彈出核心玩法的頁面,頁面上顯示6種玩法,太極熊貓依次顯示:競技場、奪寶、組隊(duì)副本、巔峰對決、實(shí)施戰(zhàn)場、擂臺霸主,花千骨同樣顯示6種玩法,依次顯示:仙劍大會、奪寶、多人副本、千層塔、多人對決、師徒副本,相應(yīng)的開放等級都有抄襲。引導(dǎo)界面及標(biāo)語:點(diǎn)擊競技場、點(diǎn)擊仙劍大會都如出一轍,明顯抄襲。

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  3.奪寶玩法的界面布局

  玩家進(jìn)入奪寶玩法的引導(dǎo),奪寶的道具用處都一樣,引導(dǎo)的人物布局,引導(dǎo)標(biāo)語:“點(diǎn)擊這里查看寶物所需要的碎片”完全抄襲《太極熊貓》。

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  4.奪寶搶奪時界面設(shè)計(jì)

  引導(dǎo)人物出場及布局、搶奪頁面: “快速搶奪”、“五連搶奪”“換一批”“每日00:00到10:00無法搶奪其他玩家“等表語提示完全一樣 ?!懊看螕寠Z都會消耗歷練值哦,我先送你5點(diǎn)吧”,花千骨也只是把語句中的“歷練” 轉(zhuǎn)述成“修行” ,本質(zhì)上是完完全全的抄襲。

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  5.組隊(duì)副本界面設(shè)計(jì)

  打開組隊(duì)/多人副本界面,兩者引導(dǎo)人物出現(xiàn)的位置、所講述的內(nèi)容“你可以在這里選擇一個組隊(duì)/多人副本“、界面中顯示的歷練/修行消耗、剩余挑戰(zhàn)次數(shù)4/4、推薦戰(zhàn)斗力及全服首殺的位置全部抄襲《太極熊貓》。

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  6.組隊(duì)副本進(jìn)入場景界面

  副本進(jìn)入后,玩家血量、技能、及時、托管按鈕等位置也是相同,是否抄襲顯而易見。

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  7.材料副本,金幣以及隕鐵副本界面:

  進(jìn)入材料副本的金幣副本中,同樣是在規(guī)定的一分鐘內(nèi)盡可能多的擊殺寶箱,并拾取金幣,寶箱同樣是被擊殺后隨機(jī)刷新在地圖內(nèi)。時間設(shè)定,副本玩法上毫無疑問都是抄襲。

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  8.裝備熔煉系統(tǒng)界面

  打開黑市/異朽閣,引導(dǎo)的人物、熔爐、重鑄、添加裝備、熔煉 等截面布局都是一樣,另外,仔細(xì)看熔爐下方的文字介紹:熔煉后裝備小時返還所花費(fèi)并獲得晶石 ,兩者都是一樣的,然后看引導(dǎo)人物所述,太極熊貓:這是熔煉界面,可以費(fèi)解紫裝獲得晶石;花千骨:這是熔煉爐,可以分解紫裝獲得血石!花千骨熔爐下寫說的是《太極熊貓》中的晶石,后面人物引導(dǎo)語又寫了血石,是否抄都沒超明白!

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  9.煉星玩法界面:

  我們打開煉星系統(tǒng),界面顯示引導(dǎo)人物及標(biāo)語:點(diǎn)擊這里可以將這顆星星煉化,獲得對應(yīng)屬性 完全相同。對比兩者所煉化獲得的屬性,兩者都是消耗一顆星星,獲得生命+400,整個煉星系統(tǒng)明顯存在嚴(yán)重抄襲。

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  在9個主要界面設(shè)計(jì)上,《花千骨》對《太極熊貓》進(jìn)行了完整的抄襲,大到整體框架,小到具體圖標(biāo)位置與形狀,無不與《太極熊貓》一致,顯然是嚴(yán)重的抄襲行為。

  三.功能玩法

  1,副本玩法引導(dǎo):

  《太極熊貓》進(jìn)入新手引導(dǎo)游戲副本后,玩家將擁有自己的綠色血量條及藍(lán)色能量條,而在BOSS出現(xiàn)時,新手引導(dǎo)員會指引玩家注意BOSS的破防條,旁白為“科普時間哦,點(diǎn)下箭頭所在的位置我們繼續(xù)”,而在《花千骨》中,生命值和藍(lán)量值、防御條的設(shè)定及提示方式皆抄襲前者。

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  2,寶藏系統(tǒng)玩法:

  《太極熊貓》中,新手引導(dǎo)打開寶藏系統(tǒng),通過提示進(jìn)行物品抽取,將看到首次金幣十連必得武魂石*10,新手引導(dǎo)員旁白為“哇,武魂石哦!”而武魂石出現(xiàn)在第一排正中間。而在《花千骨》中,新手引導(dǎo)員的方位、武魂石(靈魂石)的數(shù)量完全相同,很明顯存在抄襲。

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  3,核心玩法:武神系統(tǒng)。

  《太極熊貓》中核心玩法之一為武神系統(tǒng),合成數(shù)量為10個武魂石,而《花千骨》直接換皮為靈寵系統(tǒng),左側(cè)為武神(靈寵),右側(cè)為上陣武神(靈寵)全部抄襲,新手引導(dǎo)中,初合武神時,《太極熊貓》旁白為“點(diǎn)這就可以合成武神-冰炮神龜了”,而《花千骨》旁白為“點(diǎn)這個就可以合成靈寵-糖寶了”,武神玩法純粹抄襲。

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  4,游戲福利戰(zhàn)神寶箱:

  《太極熊貓》中副本推圖福利為“戰(zhàn)神寶箱”,而《花千骨》中為“聚星寶箱“,包括寶箱內(nèi)物品,材料數(shù)目都為抄襲。《太極熊貓》為”精煉石*40,鉆石*100“,《花千骨》中為”礦石*40,勾玉*100“換湯不換藥。

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  5,煉星玩法功能

  《太極熊貓》中煉星玩法界面為太極八卦圓盤,消耗材料,點(diǎn)擊最下方星座,獲得屬性,旁白為“點(diǎn)這兒可以將這顆星星煉化,獲得對應(yīng)屬性“,新手初始的星星屬性為”生命+400“。而《花千骨》中,消耗材料數(shù)量都為X1,屬性同為”生命+400,界面同為圓形輪盤,同時旁白為”點(diǎn)這里可以將這顆星星煉化,獲得對應(yīng)屬性”,《花千骨》明顯抄襲。

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  6.材料副本,金幣以及隕鐵副本玩法:

  在《太極熊貓》的特殊副本中,在一定倒計(jì)時里盡可能多的獲取資源,如金幣副本中,滿地寶箱,等待玩家前去擊破,而在《花千骨》中,金幣玩法全盤復(fù)刻,抄襲嚴(yán)重。

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  整體來說,《花千骨》在游戲六大玩法上分別對《太極熊貓》進(jìn)行了抄襲,組隊(duì)副本,奪寶,競技場,金幣副本,生存副本,太極戰(zhàn)場同時還有熔煉和兌換重鑄無不抄襲了《太極熊貓》?!短珮O熊貓》在多個版本過程中對游戲進(jìn)行優(yōu)化,而《花千骨》直接抄襲《太極熊貓》優(yōu)化過后的最終版,使得整個游戲玩法上從上到下都與《太極熊貓》幾乎沒有差別。

   四.游戲數(shù)值

  1.裝備強(qiáng)化額外屬性的數(shù)值設(shè)定

  《花千骨》抄襲了《太極熊貓》》裝備強(qiáng)化的設(shè)計(jì)理念,并且可以在下圖可以清晰的看到,第1條解鎖屬性定在5級,額外增加了6傷害,并且第2條解鎖屬性定在25級,額外增加了30傷害,明顯抄襲太極熊貓。

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  2,武神合成數(shù)值

  《太極熊貓》中武神合成需要集滿10塊武魂石,同樣在《花千骨》中合成靈寵需要10塊靈魄。只是名詞換了一下,偷換了概念,本質(zhì)相同。同樣在上陣武神方面對于等級的解鎖數(shù)值也完全照抄。

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  3,武神的戰(zhàn)斗數(shù)值包括生命和傷害也所差無幾。

  如下圖,《太極熊貓》中武神冰炮神龜?shù)膽?zhàn)斗力為300,生命值1600,傷害250;在《花千骨》中它的靈寵戰(zhàn)斗力同樣為300,生命值1660,傷害244,在生命值和傷害的數(shù)值上相差無幾,抄襲顯而易見。

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  4,武器增加的數(shù)值及強(qiáng)化精煉系統(tǒng)

  《太極熊貓》中神圣之槍的傷害為34,生命580;《花千骨》中無憂劍傷害39,生命532;無憂劍偷換了神圣之槍的概念,并且在武器增加的數(shù)值方面也是相差無幾。在武器強(qiáng)化方面也是照抄,《太極熊貓》通過精煉來提升裝備,《花千骨》通過進(jìn)階來提升裝備,目的性質(zhì)是一樣的,抄襲成分非常高!

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  5,裝備升階小號材料的數(shù)值及進(jìn)階之后增加的屬性

  《太極熊貓》中裝備精煉所消耗的精煉石為20,《花千骨》中裝備進(jìn)階所消耗的材料同樣是20;在精煉進(jìn)階之后裝備增加的屬性方面,同樣都是傷害+40(精煉/進(jìn)階2級激活),生命+2100(精煉/進(jìn)階3級激活),暴擊傷害+7%(精煉/進(jìn)階4級激活),數(shù)值上《花千骨》顯而易見抄襲《太極熊貓》。

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  6,多人副本的消耗以及次數(shù)

  在多人副本玩法方面,《花千骨》照抄《太極熊貓》全服首殺模式,并且所消耗的歷練都為5,挑戰(zhàn)次數(shù)都為4,推薦的戰(zhàn)斗力都為10000,兩者數(shù)值頻繁的一致,前者抄襲板上釘釘。

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  7,煉星玩法數(shù)值

  《花千骨》全盤抄襲《太極熊貓》煉星玩法,并且在初始一顆星星煉化后所獲得的生命值都一樣,如下圖都相應(yīng)獲得生命+400,完全一致!

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  《花千骨》不僅在裝備強(qiáng)化,武神合成與強(qiáng)化,武神與裝備數(shù)值,多人副本以及煉星數(shù)值上都對《太極熊貓》進(jìn)行了大量的抄襲,同時在VIP等級特權(quán)的各塊數(shù)值上更是完完全全的抄襲了《太極熊貓》。數(shù)值以最明顯最直接的方式顯示《花千骨》對《太極熊貓》進(jìn)行了大量的抄襲。

   五.內(nèi)置活動

  1.投資計(jì)劃

  投資計(jì)劃是《太極熊貓》基于小投資、長線收益、高回報的概念設(shè)計(jì)的一個活動,為了給用戶良好的感受度,對每個等級投放的鉆石數(shù)量和等級做了7版本優(yōu)化才有現(xiàn)在的體驗(yàn)效果 ,《花千骨》在購買條件、獎勵條件、獎勵數(shù)值等方面全盤抄襲《太極熊貓》。

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  2.吃大餐

  吃大餐是《太極熊貓》增加體力投放,讓玩家快速成長而開放的一項(xiàng)福利活動?!痘ㄇЧ恰分刑一ǜ顒优c此只是在名字上存在差異,其他內(nèi)容本質(zhì)上都是一樣的,包括活動每天開放的時間設(shè)定完全抄襲《太極熊貓》。

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  3.限時武神

  限時武神活動是《太極熊貓》增加付費(fèi)用戶獲取高級武神的一條途徑,對每個武神的投放都經(jīng)過精心設(shè)計(jì);《花千骨》限時靈寵活動完全照搬了《太極熊貓》的限時武神活動,包括定時免費(fèi)抽取、單次抽取消耗、10連抽必出寶物等各方面都完全一致,很明顯抄襲《太極熊貓》。

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  4.精彩禮包

 ?、僭潞灮顒?,其中的雙倍獎勵與vip等級掛鉤,以及贈送的武神。

  《太極熊貓》中每個月的月簽都會獎勵指定福利武神的碎片,在奇數(shù)天領(lǐng)取的時候根據(jù)vip等級會獲得雙倍獎勵?!痘ㄇЧ恰吩谠潞炠浰偷谰叻N類、武神(靈寵)數(shù)量,奇數(shù)日VIP雙倍獎勵等都照抄《太極熊貓》,從設(shè)計(jì)理念、到具體數(shù)值全方面都進(jìn)行了抄襲。

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 ?、诘燃壎Y包

  等級禮包是《太極熊貓》為玩家增加的福利活動,在15級、18級、20級等多個等級贈送體力丹、金幣等道具。《花千骨》在獎勵領(lǐng)取等級、贈送道具內(nèi)容都完全《太極熊貓》,甚至獎勵道具具體數(shù)量都一模一樣,存在嚴(yán)重抄襲。

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 ?、坶_服禮包

  開服禮包活動連續(xù)登陸即可每天領(lǐng)取不同的獎勵,《花千骨》在每天領(lǐng)取的道具種類、道具數(shù)量等方面都完全抄襲《太極熊貓》,其中武神(靈寵)碎片、符文、寶箱、胸甲、鉆石(勾玉)等具體數(shù)值、領(lǐng)取天數(shù)等都明顯抄襲《太極熊貓》。

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 ?、茉诰€禮包

  在線禮包是玩家的在線時間達(dá)到特定的時長即可領(lǐng)取相應(yīng)獎勵,《太極熊貓》、《花千骨》雙方在線15分鐘以后的獎勵都是金幣、歷練丹等各種道具,從道具種類到具體數(shù)量都完全一致,《花千骨》只是增加了2分鐘和5分鐘的獎勵,但是本質(zhì)上依然是一樣的,并不能掩蓋《花千骨》抄襲的事實(shí)。

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  從以上實(shí)錄視頻和圖文對比解讀中,我們可以確定《花千骨》對《太極熊貓》進(jìn)行了完全的拷貝,游戲中各種文字描述、數(shù)值設(shè)定相差無幾,其玩法規(guī)則、UI界面也完全趨同,甚至連NPC對話框的人物位置都懶于修改,完全拷貝復(fù)制,換皮而成。但頗具玩味的是,在《花千骨》開發(fā)商天象互動的危機(jī)公關(guān)回應(yīng)中,能明顯看到其刻意回避以上核心雷同點(diǎn),而一味強(qiáng)調(diào)其原創(chuàng)的世界觀、劇情以及IP等皮毛,屬于典型的答非所問。另一方面,《花千骨》在后續(xù)的更新中不斷地對部分內(nèi)容進(jìn)行匆忙修改,其用意不言而喻。

  手游市場蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,手游侵權(quán)毒瘤卻愈發(fā)猖獗,抄襲之事屢有發(fā)生,行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)意識還亟待提高。而如今竟然出現(xiàn)了奇葩的“拷貝”現(xiàn)象,足見業(yè)內(nèi)環(huán)境之惡劣,這種情況如果得不到遏制,那些真正投入心血的原創(chuàng)型研發(fā)企業(yè)該如何維權(quán)?對于此類只圖利益,而漠視行業(yè)道德底線、甚至踐踏智力成果的行為,各大廠商都應(yīng)該聯(lián)合起來,通過法律手段維護(hù)自身權(quán)益,為中國游戲行業(yè)營造公平合理的競爭環(huán)境,推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的真正發(fā)展。事實(shí)上,業(yè)內(nèi)也已經(jīng)有類似維權(quán)成功的案例,以《臥龍傳說》敗訴《爐石傳說》維權(quán)一案為例,一直堅(jiān)稱其核心玩法及規(guī)則僅僅是借鑒的《臥龍傳說》開發(fā)商被上海市第一中級人民法院裁定存在侵權(quán)行為,被勒令停止運(yùn)營,不僅賠償暴雪相關(guān)經(jīng)濟(jì)損失,侵權(quán)游戲也被強(qiáng)制停運(yùn)。筆者相信,隨著真相和證據(jù)的越發(fā)清晰,《太極熊貓》起訴《花千骨》游戲侵權(quán)一案,最終也將會得到令大家滿意的結(jié)果。

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太極熊貓
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