《問道手游》打出了“非純移植,微創(chuàng)新”口號,據(jù)官方資料顯示,手游版將以回合制形式呈現(xiàn),在保留端游核心玩法的基礎(chǔ)上,增加語音對話和適合手游端的功能,如玩家試道大會、競技場、擂臺切磋、通天塔、殺星等熱門活動,同時還將設(shè)計類似自動化的操作。
據(jù)完全可靠消息,游戲內(nèi)部黑盒測試正在悄悄地進行當(dāng)中!
官方發(fā)布了一些游戲內(nèi)部測試現(xiàn)場的照片!同時也透漏《問道》手游將在Q4正式對外首測啦!但具體的測試時間還暫時保密中。
未來游戲在人物建模方面將會更加精細,以金男為例,在原先的金屬質(zhì)感強烈的服裝上作出細節(jié)調(diào)整,讓整個人物看上去更具有立體感。為了適應(yīng)手機用戶體驗,端游中常用的輔助類道具例如引路蜂、八卦陰陽令等將會和我們告別,大大節(jié)省了道友們在夕陽下奔跑以及迷路的時間!
游戲在研發(fā)初期曾一度考慮是否要做成當(dāng)下流行的ARPG即時模式,讓玩了多年回合制的道友也體驗一把“戳戳戳”的快感;也有考慮過要做成時下風(fēng)靡的3D畫面,讓道友們有段全新的問道歷程。
但在經(jīng)過多次糾結(jié)、多方商討后,為了避免同質(zhì)化,讓游戲淪為快餐文化下的一縷青煙消散不見,也為了重現(xiàn)經(jīng)典,《問道》手游最終選擇堅持原汁原味的2D回合制。