手游致敬經(jīng)典街機(jī)的作品多不勝數(shù),其做法不外乎是將畫(huà)面風(fēng)格和游戲玩法都復(fù)古化,追求當(dāng)年的經(jīng)典體驗(yàn)。今天要介紹的這款 Kung Fu Monk《功夫和尚》也是這樣一款游戲,它是向經(jīng)典紅白機(jī)上的橫版動(dòng)作游戲——《成龍?zhí)唣^》致敬(起碼有80%的相似度),昔日的動(dòng)作游戲今日又會(huì)是怎樣一番新景象呢?
首先在這次的游戲中,玩家要扮演的是一個(gè)身手矯健的少林僧人,為了營(yíng)救被抓的美女(不知道是他的師姐妹還是出家前的戀人啥的),獨(dú)闖龍?zhí)?,深入虎穴。游戲的操控非常?jiǎn)單,左下角有個(gè)四鍵方向按鈕分別控制人物行走和跳躍,右下角有個(gè)攻擊按鍵,長(zhǎng)按則可以發(fā)射氣功波。憑借著這幾個(gè)按鍵,玩家可以使出跑動(dòng)攻擊、空中攻擊以及投擲技等組合招式。
游戲采用的同樣是橫版闖關(guān)的2D畫(huà)面,但與《成龍?zhí)唣^》不同的是畫(huà)面的質(zhì)量升級(jí)了很多,早已經(jīng)脫離了像素風(fēng)的行列,看來(lái)致敬也只是說(shuō)說(shuō)而已,那這長(zhǎng)相加上打斗玩法,似乎讓人有點(diǎn)期待了呢。然而在對(duì)著敵人使出第一拳之后整顆心都涼了,天啊,這僵硬的身軀和動(dòng)作簡(jiǎn)直就是紅白機(jī)的復(fù)刻版,可是畫(huà)面卻是高清的??!這種反差和違簡(jiǎn)直不能忍。
游戲中玩家面對(duì)的敵人會(huì)隨著前進(jìn)而變得更強(qiáng),但玩家卻沒(méi)辦法給自己升級(jí)強(qiáng)化,只能硬著頭皮跟他們對(duì)打。當(dāng)然這里面對(duì)不同類型的敵人攻擊招式也是可以很多變的,比如面對(duì)最弱的小兵可以使用過(guò)肩摔或者普通攻擊,面對(duì)放飛刀的可以沖過(guò)去跟他打近身戰(zhàn),面對(duì)持長(zhǎng)棍的就要一邊蓄氣一邊逃,然后給他來(lái)兩發(fā)龜派氣功。
硬直的人物打擊形式是個(gè)很大的詬病,并且游戲通關(guān)的難度也相當(dāng)大,改革了的畫(huà)面充其量也就算個(gè)半致敬作品,但如果忽略畫(huà)面和動(dòng)作的不和諧感,還是能找到經(jīng)典的游戲手感的。