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揭秘為啥讓360主導(dǎo)《魔靈召喚》的改版

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2015-09-10 13:50:27   來源:97973手游網(wǎng)

  按照慣例,海外游戲公司會先更新本國的游戲版本,然后再更新中國的游戲版本。

  但這一次,事情發(fā)生了改變。

  《魔靈召喚》,一款3D回合RPG的創(chuàng)新之作,由韓國最大的手機游戲開發(fā)商COM2US研發(fā),去年在iOS平臺上線后,因玩法獨特吸引了眾多手游玩家。

1魔靈召喚

  1月22日,《魔靈召喚》在360手機游戲首發(fā),正式登陸中國安卓平臺,當(dāng)時沒有做任何市場宣傳,完全依靠APP Store的榜單效應(yīng)吸引玩家下載。隨著公測以及開新服帶來的新鮮刺激感逐漸消失,以及游戲包體大、游戲適配等問題的暴露,導(dǎo)致每月新增玩家持續(xù)走低。

  另一方面,由于《魔靈召喚》是純抽卡式玩法,付費和不付費玩家獲得極品道具的概率相差不大,玩家通過時間成本也能打敗高額付費玩家,所以在游戲中玩家分化特別極端,少數(shù)充值玩家的付費占比90%以上,而99%的玩家都不花錢,這一局面使得游戲的運營難以為繼。

  不同于iOS平臺有較高的DAU作為支撐,《魔靈召喚》在安卓平臺命懸一線。

  為了挽救這款優(yōu)秀的手游,5月底,360手機游戲向韓國COM2US公司提出進(jìn)行本地化更改的建議,但由于韓國COM2US公司缺乏這方面經(jīng)驗,于是經(jīng)過雙方協(xié)商,由360手機游戲主導(dǎo)整個解決方案制定。

  1. 增加月卡模式,提高付費率,提升玩家的游戲粘性;

  2. 增加VIP模式,但不能照搬國內(nèi)現(xiàn)有的VIP系統(tǒng),增加小幅獎勵,不開放功能性獎勵,保持《魔靈召喚》特有的手動高策略核心玩法;

  3. 增加各種充值付費活動,國內(nèi)的玩家付費習(xí)慣還是多以活動性為主,他們知道活動會定期開放,大多數(shù)只在活動期間付費購買所需道具;

  4. 保底系統(tǒng),徹底改變《魔靈召喚》的付費體系;

  韓國COM2US公司接受了360手機游戲制定的解決方案,歷經(jīng)3個多月的研發(fā),《魔靈召喚》新版本終于在8月27日正式上線,上線前的游戲付費率已經(jīng)降到了可憐的0.9%。360手機游戲給予了大量資源進(jìn)行推薦,極大保證了《魔靈召喚》新版本推出后的曝光。

  在新版本上線當(dāng)天,付費人數(shù)和流水大幅攀升,游戲付費率猛升至14.56%!隨后的幾天付費率從之前的0.9%增長4倍,穩(wěn)定在4%左右,每日流水翻倍。雖然ARPU降低了,但是極大地增加了魔靈的付費群體和粘性。

  據(jù)了解,游戲改版過程中還有個有趣的小插曲,韓國COM2US公司在修改后的第一版并沒有完全采納360手機游戲給出的解決方案,沒有解決游戲的根本問題,沒有讓玩家充值的動力,經(jīng)過360手機游戲多輪堅決的溝通,韓國COM2US公司最終開發(fā)出了保底系統(tǒng),才達(dá)成了現(xiàn)在的成績。

  目前,韓國COM2US公司已經(jīng)將360手機游戲提出的解決方案用在了韓服上,這在之前是不能想象的。眾所周知,韓國的游戲一般都是在韓服更新后一兩個月,國內(nèi)安卓才會更新相應(yīng)的內(nèi)容。

  可以說,這在中國手游史上尚屬首次,由一個中國企業(yè)來主導(dǎo)世界級游戲公司進(jìn)行游戲版本更新!

  事實上,這早已不是360手機游戲第一次做這樣的事情。之前360手機游戲聯(lián)合全球首家移動APP真機云測試平臺Testin推出“360&Testin云測試”服務(wù),幫助King.com測試其服務(wù)器在中國的適配問題,發(fā)現(xiàn)并解決了諸多問題。

  在《航海王啟航》首發(fā)前,360手機游戲幫助DeNA進(jìn)行了長達(dá)3個月的測試,通過豐富活動功能及版本內(nèi)容,調(diào)優(yōu)留存,最終使游戲的次日留存由40%上升至54%,3日留存由22%上升至31%;《植物大戰(zhàn)僵尸2》在360手機游戲首發(fā)當(dāng)日破千萬下載,破世界單日單產(chǎn)品下載記錄,360手機游戲?qū)Ξa(chǎn)品計費點及版本更新節(jié)奏方面給予的本土化建議,受到EA的強烈歡迎和認(rèn)可。

  已有多家國內(nèi)外機構(gòu)預(yù)計,中國手游市場規(guī)模會在今年底或明年初超越美國,傲居全球第一,中國手游市場正在成為全世界游戲廠商關(guān)注的焦點,海外游戲廠商進(jìn)軍中國將是大勢所趨,他們將需要更多的本地化服務(wù)。

  走在前面的360手機游戲,已經(jīng)被海外游戲廠商視為手握“打開中國大門的鑰匙”。7月31日,上海,360手機游戲舉辦的“全球游戲發(fā)行典禮”就獲得了Supercell、King.com、迪士尼等十幾家國際頂級游戲廠商的歡迎和認(rèn)可。

  “全球游戲發(fā)行典禮”計劃推出包括本地化服務(wù)器部署、本地化發(fā)行和運營、客服、版權(quán)等等在內(nèi)的一站式服務(wù)。360手機游戲希望為海外廠商落地中國做更多事情,就像這次在《魔靈召喚》上所做的一樣,或者更多。

新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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