當(dāng)一款 ARPG 被冠以“類塞爾達”的名號時,你應(yīng)該能感受到任天堂的《塞爾達傳說》在玩家心目中的分量。幻想 ARPG《奧利以雅裂痕 Oraia Rift》自打進入宣傳期就被媒體貼上了“類塞爾達”(Zelda-like)的標(biāo)簽。我們也曾多次對其進行報道,目前游戲正式上架 APP STORE。
通過以前的介紹,我們知道《奧利以雅裂痕》是一款開放式的動作游戲。游戲劇情還是俗套的“拯救”主題,話說在寧靜祥和的 Oraia 大陸,男耕女織,生活得無比愜意。但是,有一天,邪惡的 Rift 族人大舉入侵,這片希望之地燃起了熊熊烈火。而玩家扮演的角色則是 Oraia 大陸上的最后一點希望,必須前往10個不同的區(qū)域弒殺怪獸,最終拯救 Oraia。
由于游戲的格局相對開放,為玩家提供了不少自由探索的機會,開寶箱、進入地牢、解開謎題等內(nèi)容也做得有模有樣。另外,游戲中的每個角色都具備自己的獨特技能,巧妙地搭配各式技能使得作戰(zhàn)歷程更顯輕松,有助于玩家取勝。
從目前的反饋來看,玩家對于這款游戲的爭議焦點普遍集中在“類塞爾達”的提法上。因為,從游戲框架到內(nèi)容的設(shè)定,《奧利以雅裂痕》完全沿用了經(jīng)典的 ARPG 游戲的制作模式,并無過人之處,而且所謂的“類塞爾達”也并不能讓玩家買賬。
從圖中的設(shè)定來看,《奧利以雅裂痕》是很傳統(tǒng)的
在知名的海外游戲媒體 TouchArcade 的評論區(qū)上,有玩家直截了當(dāng)?shù)乇硎荆按蠹叶枷胍豢睢惾麪栠_’的游戲,然而《奧利以雅裂痕》并不是???”。毋庸置疑,《奧利以雅裂痕》確實采用跟《塞爾達傳說》相仿的 Q 版畫風(fēng),這里遍布蝴蝶、飛鳥與藍鯨,場景設(shè)計得非常漂亮,但這并不能說明什么。
游戲在表達幻想的主題上確實并不遜色
“到底怎樣才是‘類塞爾達’的游戲呢?難道僅僅是因為主角的劍相似嗎?不得不說,任何幻想類的 RPG 都一個樣啊?!币幻婕以谠u論區(qū)犀利地指出。
國外游戲媒體 TouchArcade 讀者的犀利點評
《塞爾達傳說》自1986年誕生以來,一直都是早期 ARPG 游戲的標(biāo)桿,延續(xù)至今依然是玩家心目中的經(jīng)典之作,似乎一說到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達”?!秺W利以雅裂痕》的創(chuàng)作者從不諱言自己受到了塞爾達系列的影響,鑒于塞爾達的經(jīng)典地位,盲目給自己戴上“類塞爾達”的高帽很容易就被細心的玩家識破。
似乎一說到 ARPG,大家都習(xí)慣性地言必稱“塞爾達”
批評歸批評,我們也不能磨滅開發(fā)團隊 Compass Games 為游戲改進所作出的努力。早在今年5月,團隊發(fā)布了一段簡單的操作視頻,當(dāng)時游戲采用的是觸屏點擊式移動的方式。不少玩家反饋稱這樣的操作束手束腳,不如虛擬鍵盤控制來得方便,開發(fā)團隊欣然接受了這個建議,并加入了虛擬搖桿的控制方式。另外,有玩家認為游戲的格斗部分并不出彩,跟一般的益智類游戲相若,這啟發(fā)了團隊在貼身近戰(zhàn)時加入了生猛的劈砍招式作為另一種戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn),則讓游戲整體的格斗生動了不少。
游戲的戰(zhàn)斗場面
總之,開發(fā)者要懂得“避諱”,如果真的沒有達到一定的水平,就利用大家熟知的品牌為自己借勢宣傳的做法只會遭致差評。