導(dǎo)語:隨著手游市場大盤熱度的不斷攀升,行業(yè)內(nèi)競爭日趨激烈,每日上架的手游甚至有百款之多。然而,在市場大潮的沖擊下,真正得到用戶長久留存的卻少之又少,這與手游的“同質(zhì)化”現(xiàn)象甚至某些“換皮”行為是分不開的。就動作手游而言,某些游戲?yàn)榱思涌焱瞥鏊俣?,職業(yè)設(shè)定類似,畫面精細(xì)度不足,人物過于平面化,很難讓玩家感受到熱血PK的快感。而近日,由深圳易帆互動研發(fā),天拓游戲獨(dú)代的熱血狂戰(zhàn)動作手游《刀鋒無雙》不僅在多平臺聯(lián)合測試中贏得了大量動作手游愛好者的如潮好評,更在昨日的安卓首發(fā)中引爆PK戰(zhàn)斗激情,Duang的一下成了殺入市場的一匹黑馬。
作為一款動作手游,強(qiáng)烈的打擊感和流暢的操作手感可以說是首要條件。自3D技術(shù)逐漸成熟以來,許多玩家早已經(jīng)不能滿足于2D所能提供的游戲代入感,動作手游尤其如此。然而,如今市面上許多動作手游卻仍舊存在背景平面化,建模不立體,人物動作僵硬等問題,一打起來BUG百出,打擊感基本只能靠華麗特效來表現(xiàn)。而《刀鋒無雙》打出“千萬玩家見證的動作手游”這一標(biāo)語,其本身在3D畫面、人物建模和操作手感上也確實(shí)做到了較大的突破。下面就讓我們一起來揭秘《刀鋒無雙》熱血狂戰(zhàn)的實(shí)力核心,近距離體驗(yàn)這一年度動作手游大作。
在畫面表現(xiàn)上,《刀鋒無雙》采用的是已十分成熟的Unity3D引擎,游戲場景清晰細(xì)膩,層次感強(qiáng),而更令人驚艷的是人物建?!粌H符合現(xiàn)在最為流行的“看臉”標(biāo)準(zhǔn),動起來之后也是360°無BUG,足夠讓顏汪舔屏,動作黨激動。
而在打擊感跟操作手感上,《刀鋒無雙》更是下了一番功夫。除卻必備的華麗技能特效,《刀鋒無雙》注重塑造豐富的受擊表現(xiàn),再通過子彈時間、鏡頭位移和打擊震屏,充實(shí)了人物技能的沖擊力,展現(xiàn)出厚重的打擊感。而人物實(shí)時轉(zhuǎn)身、移動打斷技能后搖、瞬時閃避等細(xì)節(jié),鑄造了《刀鋒無雙》的流暢操作手感。如此一來,豐富游戲動作的同時,帶給玩家強(qiáng)烈代入感和緊張感,讓人“身臨其境”的戰(zhàn)斗,著實(shí)玩了一把心跳。
當(dāng)然,一個動作手游能玩心跳是必須的,但如果只能玩心跳,玩家的初始熱情褪去后,恐怕就難以為繼了?!兜朵h無雙》除了玩心跳,玩的還有“新潮”。無職業(yè)設(shè)定和武器切換系統(tǒng)可以說是《刀鋒無雙》的游戲核心之一,絕對算得上是獨(dú)樹一幟前無古人了。
一般而言,游戲都得分個職業(yè),職業(yè)無非DPS、肉、控制、奶,最多再分個近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻,魔法物理,設(shè)定難免類似,武器也無法推陳出新,職業(yè)平衡更是巨大難題。許多玩家在玩某一職業(yè)到特定程度還容易遇到瓶頸,必要的職業(yè)克制長久不能突破有時候也令人火大。而《刀鋒無雙》的創(chuàng)新點(diǎn)就在此處——游戲中沒有職業(yè)之分,角色可以使用任意一種武器,無限制轉(zhuǎn)變?nèi)我庖粋€職業(yè),無論是平時還是戰(zhàn)斗中都只需一秒,給玩家最大限度的熱血PK自由,玩的不僅是新潮,玩的還是時下最流行的“任性”。
2015以來,手游的競爭更趨激烈,與其他行業(yè)一樣,同質(zhì)化的產(chǎn)品會逐漸失去其競爭力,而真正的核心競爭點(diǎn),仍在于創(chuàng)新之上?!兜朵h無雙》所展現(xiàn)出的創(chuàng)新嘗試正是其能贏得一系列好評,引爆動作手游市場的關(guān)鍵因素之一。這年頭只玩心跳已經(jīng)不夠了,必須玩點(diǎn)其他的。聽說《刀鋒無雙》在安卓首發(fā)的同時還舉辦了全民創(chuàng)意秀,甚至蘋果剛剛開了發(fā)布會,它就已經(jīng)打算做第一個送出iPhone6S的游戲了。不得不說,這種走在市場潮流前沿的精神是十分值得借鑒的,也是能走得遠(yuǎn)走得好的必備條件之一。