隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,Html5游戲逐漸走進(jìn)人們關(guān)注的視野,成為行業(yè)內(nèi)的熱點(diǎn)和風(fēng)口,2015年更是出現(xiàn)了大幅變化。據(jù)DataEye預(yù)計(jì),Html5游戲的用戶數(shù)量將激增至1.7億,觸控CEO陳昊芝先生之前曾公開表示2015年是H5游戲的發(fā)力之年,之后觸控也公布了一款H5手游《主公很忙》,或?qū)⑹怯|控在H5游戲領(lǐng)域的正式入局。
對(duì)于H5游戲來(lái)說(shuō),入口廣泛,無(wú)端、易于推廣是其優(yōu)點(diǎn),但產(chǎn)品本身的性能開發(fā),屏幕重力影響,及計(jì)費(fèi)的原因卻是困擾其快速發(fā)展的重要原因。今年8月,觸控科技和白鷺引擎就手機(jī)頁(yè)游的發(fā)展達(dá)成了戰(zhàn)略合作,此后觸控率先推出了其作品《主公很忙》,據(jù)悉之后觸控還將陸續(xù)推出H5系列產(chǎn)品。
《主公很忙》是一款三國(guó)題材的掛機(jī)類手游,融合了卡牌及RPG玩法。除了H5的屬性外,還具有原生端的模式,三端互通的模式為用戶提供了一個(gè)移動(dòng)端跨平臺(tái)的娛樂(lè)體驗(yàn)。游戲以三國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以在游戲內(nèi)雇傭豐富的武將,并對(duì)其進(jìn)行多元化路線的培養(yǎng)。此外,產(chǎn)品在掛機(jī)類玩法上進(jìn)行微創(chuàng)新,采用了最新開發(fā)的雙屏戰(zhàn)斗模式,即上半屏自動(dòng)戰(zhàn)斗,同時(shí)下半屏進(jìn)行資源采集,即加快戰(zhàn)斗、升級(jí)、資源采集的過(guò)程,又增加了游戲戰(zhàn)斗的操作性,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
H5游戲經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,無(wú)論是技術(shù)層面,還是生態(tài)體系、基礎(chǔ)建設(shè),都有了質(zhì)的飛躍。事實(shí)上,目前的H5游戲中,休閑、智力等輕度類型占據(jù)了絕大多數(shù),而在原生App市場(chǎng)早已證明這類游戲并不是吸金游戲,一款能賺到大錢的盈利模式更穩(wěn)定的中重度H5游戲成為業(yè)內(nèi)期待的下一個(gè)發(fā)展節(jié)點(diǎn)?!吨鞴苊Α纷鳛橐豢钊龂?guó)卡牌掛機(jī)游戲率先入局,或?qū)⒓铀儆螒蜷_發(fā)商對(duì)H5領(lǐng)域中重度游戲的探索。