摘要:作為規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)。已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大的游戲展覽會,內(nèi)容以各類游戲機及其娛樂軟體、電腦游戲以及游戲周邊產(chǎn)品為主。
9月17日,2015東京電玩展在將在日本千葉市幕張國際會展中心召開。博瑞游戲?qū)y旗下包含《僵尸星球》、《麻辣熊貓》、《加冕為王》等多款手游精品參展本屆TGS展會。這也是博瑞游戲在2015年深耕海外市場戰(zhàn)略布局中的重要環(huán)節(jié)。
作為亞洲乃至世界手游的一個重要市場,日本手游用戶的巨大潛力和付費能力一直以來為全世界所矚目。但日本市場的用戶習慣的特殊性和比較挑剔的進入壁壘,讓中國手游想要進入日本市場也是一件非常難的事情。因此,TGS這樣在日本本土舉辦的大型游戲展會,也就成為各游戲廠商非??粗氐囊粋€展示自我的游戲平臺。
據(jù)博瑞游戲副總經(jīng)理吳亞輝介紹,本次TGS博瑞游戲攜旗下包含《僵尸星球》、《麻辣熊貓》、《加冕為王》等多款手游精品參展,這些產(chǎn)品全部來自博瑞游戲旗下手游工作室自主研發(fā)。早在之前的Chinajoy上,《麻辣熊貓》和《僵尸星球》這兩款產(chǎn)品的展出就廣受日本代理商的認可和關注,本次參加TGS,也是想通過這兩款產(chǎn)品獲得打開日本市場的契機。
吳亞輝介紹說,進入2015年以后,博瑞游戲在手游立項戰(zhàn)略上更加注重游戲的國際化和競品化。從初始環(huán)節(jié)就進行嚴控,非精品產(chǎn)品不予立項。而像《麻辣熊貓》這款產(chǎn)品,也是博瑞游戲精品化、多元化、國際化戰(zhàn)略布局中的一個重要產(chǎn)品類型環(huán)節(jié)。游戲類型以AVG+ACT為主要核心玩法類型,是一款橫版動作冒險類的休閑產(chǎn)品。游戲以爽快的操控打擊感和秀麗的畫風為主要賣點,在CHINAJOY亮相期間就已經(jīng)受到了很多日本廠商和專業(yè)人士的關注。
目前,博瑞游戲就旗下成都、北京、武漢、杭州、上海等地的12個研發(fā)工作室已經(jīng)全面進入產(chǎn)品收獲期。今年CHINAJOY一次亮相八款產(chǎn)品也代表著博瑞游戲在手游精品化、多元化、國際化的戰(zhàn)略布局已經(jīng)全面展開,后續(xù)還有更多的精品產(chǎn)品即將亮相。