最近的飛行游戲大多都走起來(lái)潮流路線,例如前些日子推出的《音奏射擊戰(zhàn)》就有著強(qiáng)烈節(jié)奏感的音樂(lè)射擊玩法。不過(guò)也有例外情況,那就是這款采用全像素風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)畫(huà)面的 Starseed:Origin《星種:起源》。
游戲賦予玩家的任務(wù)就是駕駛著名為“星種”的戰(zhàn)機(jī),然后前往敵方的空間站并將其破壞,最后順利逃出空間站。所以游戲在每一關(guān)都分成了進(jìn)入敵陣、摧毀空間站以及逃出三個(gè)部分,玩家可不能在最后關(guān)頭粗心大意哦。
而游戲的操作并不復(fù)雜,戰(zhàn)機(jī)設(shè)有了自動(dòng)攻擊,玩家只需滑動(dòng)屏幕來(lái)控制戰(zhàn)機(jī)的移動(dòng)即可。每當(dāng)擊墜敵人后更有機(jī)會(huì)拿到戰(zhàn)機(jī)的新武器或者是升級(jí)道具,面對(duì)接踵而來(lái)的新敵人,以及空間站上的各種未知威脅,盡力讓?xiě)?zhàn)機(jī)保留強(qiáng)化后的力量是很有必要的。
雖然游戲中敵人的彈幕不算多,但由于敵我雙方的體積都不小,想要一邊避開(kāi)攻擊一邊防范敵人的來(lái)襲可不是一件容易的事。再配合游戲的像素背景以及那不斷旋轉(zhuǎn)的空間站,游戲的難度無(wú)意之間就變得很高,也考驗(yàn)了玩家能否在這樣的關(guān)卡中生存下去。
總的來(lái)說(shuō),《星種:起源》不像其他飛行射擊游戲那樣有著硬派的風(fēng)格,但游戲的難度也不至于十分簡(jiǎn)單,挑戰(zhàn)起來(lái)還是相當(dāng)有樂(lè)趣的。喜歡飛行射擊游戲的玩家不妨來(lái)試試吧。