二測版本的《天子》手游極大程度上強化了團隊的意義,無論是核心國戰(zhàn)玩法還是全新的幫會玩法,都在考驗著每一個團隊的配合能力,以及團隊領袖的臨場指揮能力。我們有幸邀請到了滅世情義的幫會會長——滅世無情,看看他的團隊是如何運作,來向大家講一講有關他的“天子”故事吧。
首先向各位玩家們打個招呼,做個自我介紹吧。
哈嘍,親愛的《天子》手游玩家朋友們大家好,我是KOK滅世狂舞公會---情義戰(zhàn)隊的隊長---滅世無情。
請問你是怎么開始關注《天子》手游的呢?
其實最開始的時候,我們戰(zhàn)隊是打算在九陰真經(jīng)手游里奮戰(zhàn)的,到了九月二日的時候得到了會長的臨時通知,才得知了這款國戰(zhàn)手游大作,我就立刻帶領了一個小隊進駐到了游戲之中,雖然比開服時間晚了幾天,但是我們小隊成員都是干勁十足,拼命沖級的同時,也將幫會帶到了一個不錯的排名位置。
你目前參加過《天子》手游的哪些活動,獲得了哪些獎勵?
游戲內(nèi)的活動自然就不用說了,能夠參加的全部參加過了,也拿到了強化石、元寶等游戲道具。論壇里參與了搶禮包的活動,微信紅包也成功領取到了,《天子》手游的開測福利還是比較豐富的,禮包也是拿到手軟,幾度元寶都要超過上限了。
在全新的二測版本中,《天子》手游中有哪些吸引你的地方呢?
我們戰(zhàn)隊一直很擅長國戰(zhàn)類型的游戲,所以《天子》手游的重頭戲也是最吸引我們的地方,每一次的國戰(zhàn)我們戰(zhàn)隊都是火力全開,真實的物理碰撞和爽快的打擊感讓國戰(zhàn)激情十足,也是我個人最喜歡的地方。還有就是要闖入敵國領域的敵國任務跟世界BOSS了,這兩個都容易爆發(fā)兩國的沖突,隨時開戰(zhàn)非常有意思。
那你每天游戲會玩多久?游戲內(nèi)的哪些任務是優(yōu)先考慮完成的?
我每天晚上12點任務刷新以后,都會花上兩個小時的時間,把日常任務和國家任務之類的全部完成,然后再去睡覺。這樣每當?shù)诙炱饋淼臅r候,這些任務就又重新刷新了次數(shù),對于快速升級很有優(yōu)勢。
你目前使用的是哪一個職業(yè)?如果重新選擇,你又會選擇哪一個職業(yè)呢?
我目前使用的是八荒,等到公測的時候,我想換成太清來試試,因為這個職業(yè)輸出非常高,技能又很酷炫,重要的是太清的配合能力最好,很適合在國戰(zhàn)里發(fā)揮他的優(yōu)勢。
在玩《天子》手游的這段時間里,有沒有在游戲內(nèi)發(fā)生某些有趣的故事呢?
有兩件故事我印象特別深刻,第一件是我剛剛開始玩的那兩天,因為拉下了幾天的開測時間,我和兄弟們等級比較低,每次去做敵國任務都是拿命換任務,就看我和兄弟們不斷在復活點相遇,互相開玩笑。第二件就發(fā)生在最近,我在游戲里閑逛的時候碰到了一個BOSS,周圍還沒有其他的人,所以我就決定一個人擊殺BOSS來獲得獎勵,結(jié)果最后操作不太謹慎,被BOSS的技能打到,跟BOSS同歸于盡了,結(jié)果什么獎勵都沒有拿到。
對于《天子》手游的后續(xù)版本里,你有哪些建議和寄語呢?
如果說改進的話,我希望可以在國戰(zhàn)的地圖里下一番功夫,除了奪旗會出現(xiàn)別的玩法,比如設計一些據(jù)點,兩國玩家通過搶奪據(jù)點來增加積分,給本國玩家增加BUFF獎勵,結(jié)束的時候也根據(jù)這些積分點數(shù)來給玩家分配獎勵,而不是單一全國獎勵都一樣,這樣也能帶動每一位玩家的積極性,豐富了國戰(zhàn)的玩法元素。同時我也借著這次的采訪,代表我們公會和我另外小伙伴滅世逍遙,?!短熳印肥钟卫^續(xù)火爆下去,讓更多玩家體驗國戰(zhàn)手游的魅力。
非常感謝滅世無情能來接受我們的專訪,也祝愿《天子》手游公測時,依然可以看到你和小伙伴們大殺四方。另外還有滅世無情的真人照片,沒有幫會的玩家們也可以加入他們的公會,一起備戰(zhàn)《天子》手游公測。