第一方主機(jī)上,對(duì)第三方廠商的重視程度現(xiàn)在已經(jīng)到了白日化的地步,不僅花大量的錢財(cái)簽各種協(xié)議,而且會(huì)在第三方游戲商制作游戲時(shí)直接介入其中開展支持工作,當(dāng)然這一切都是有代價(jià)的,你不必驚嘆于某個(gè)本是全平臺(tái)的游戲突然變成單一的平臺(tái)獨(dú)占,這一切并不是什么關(guān)系好的緣故,而是一切都是利益在做怪。
關(guān)于這個(gè)事情,XBOX 部門老大菲爾斯兵塞有著自己的看法和親身經(jīng)歷過關(guān)于交易方面的一些事情,并且拿《最終幻想14》舉例,他對(duì)媒體 IGN 說道:這就是所謂的在商言商?!毖韵轮馐撬麩o法對(duì)這件事情做出太多深入的評(píng)論。不過,Spencer 表達(dá)他對(duì)于第三方廠商游戲的獨(dú)占協(xié)議并不是非常感興趣:“玩家可以看到我們最近不太做這種事情——我發(fā)現(xiàn)我并不是特別地?zé)嶂杂谡劤蛇@種協(xié)議?!?/p>
當(dāng)然,玩家們別忘記,年底發(fā)售的《古墓麗影崛起》即將被微軟限時(shí)獨(dú)占一年,不過微軟在這方面也僅僅是需要一款強(qiáng)大的電影化游戲來填充自家在圣誕節(jié)的游戲陣容,菲爾斯兵塞已經(jīng)確定之后將慢慢的減少這樣的第三方協(xié)議,“我希望能夠與第三方廠商建立緊密的關(guān)系,但是一直付錢來達(dá)成第三方的獨(dú)占協(xié)議,并不是我們追求的長期目標(biāo)。”
而關(guān)于這點(diǎn),由于索尼在年底缺少?zèng)Q定性的強(qiáng)力 3A 陣容,所以索尼買下了不少的第三方合作協(xié)議,例如《星球大戰(zhàn)》,《使命召喚》等,這也是為了彌補(bǔ)自家第一方獨(dú)占年底不夠打的現(xiàn)實(shí)。
這對(duì)于廠商而言無疑是最有力的收入來源之一,但對(duì)于玩家來說,有可能你會(huì)為此多付出一筆錢,不過,這已經(jīng)成為了業(yè)界一種風(fēng)氣,我們的錢包在很長的一段時(shí)間內(nèi)都需要承載獨(dú)占協(xié)議所額外付出的資金。