近年來隨著游戲市場高速發(fā)展,開發(fā)門檻的逐步降低,各類手機游戲呈現(xiàn)井噴式的爆發(fā)狀況,市面上充斥的游戲產(chǎn)品難免會出現(xiàn)良莠不齊的狀況。隨著休閑游戲市場增速放緩,大量失利產(chǎn)品的黯然退場,如今休閑游戲儼然陷入發(fā)展瓶頸期。那么由北京拓游開發(fā),嘉豐永道監(jiān)制并獨家發(fā)行的《全民釣魚》是如何打破桎梏取得成功?
【拒絕同質化】
目前國內游戲開發(fā)商大都陷入了一個怪圈,某一題材賺錢大家都去做這一種,某一玩法火爆大家都去模仿。放眼望去滿大街都是某某三國、某某卡牌、某某消除。毫無新意可言,同質化現(xiàn)象十分嚴重,游戲圈風氣如此,休閑游戲更是如此。如此下去談何發(fā)展?玩家會為此買賬么?答案是顯而易見的。嘉豐永道能夠在如此風氣之下堅定創(chuàng)新立場,拒絕同質化走出新風格推出《全民釣魚》,那么這款游戲的成績也就不難理解了。
【走勢兩極化】
近幾年手游市場的快速崛起,市場格局被徹底改變。而隨著休閑游戲的不斷發(fā)展,玩家的需求也在不斷的變化著。顯然輕度休閑游戲已經(jīng)逐漸開始不能滿足大眾玩家的胃口了,中、重度系統(tǒng)的休閑游戲出現(xiàn)已是大勢所趨。而輕度游戲為了不被淘汰勢必也會迎來一場變革。休閑游戲市場發(fā)展走勢開始顯現(xiàn)兩極化。輕度休閑游戲會變得更加“短平快”,而像《全民釣魚》這樣的中、重度系統(tǒng)的休閑游戲亦會越來越多。
【第一個吃螃蟹的人】
而跟隨市場發(fā)展是一回事,能夠敏銳的判斷市場的未來發(fā)展走勢又是另一回事。說到底還是因為嘉豐永道能夠準確的把握時代脈搏,提前進行市場布局,敢于對這一新鮮產(chǎn)物進行巨資投入,大力把控全程監(jiān)制,勇做第一個吃螃蟹的人。首先推出了第一款重度單機休閑手游。如此看來《全民釣魚》能夠交出一份不錯的答卷也是必然的了。