“在未來,道德和審判都將成為商品。”獨(dú)立開發(fā)者 Peter Moorhead 在官網(wǎng)這樣描述即將于10月21號推出的點(diǎn)指式(point & click)冒險新作《謀殺》(Murder)。
游戲的賽博朋克(Cyberpunk)的背景相得益彰。作為科幻題材的一個分支,賽博朋克的情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開,個中包含的隱喻也表達(dá)了作者對未來社會的警示?!吨\殺》延續(xù)了這種人機(jī)之間的“矛盾”,它指出“機(jī)器攻擊人類無需任何協(xié)議”(there‘s no protocol for a machine on human attack),簡單就勾勒出賽博朋克的核心思想。
游戲的發(fā)生地選在未來的東京,這樣的安排對于日系漫畫迷來說并不陌生。比如,木城幸人的《銃夢》就以賽博朋克的風(fēng)格備受好評??梢赃@樣說,如果非要為這一風(fēng)格搭配一個真實(shí)的場景,東京絕對是不二之選。開發(fā)者也坦言游戲的制作靈感確實(shí)受到了士郎正宗(代表作《攻殼機(jī)動隊》),大友克洋(代表作《童夢》)等日本大師作品的影響。
在游戲中,玩家將隨東京警視廳的 Motomeru Minori 警長一起展開冒險之旅,破解不同尋常的危險案件。為了更好地配合賽博朋克的風(fēng)格,開發(fā)者為《謀殺》注入了極其迷人的環(huán)境敘事手法,力求達(dá)到一種電影化的表現(xiàn)效果。用更加通俗的說法表達(dá),《謀殺》散發(fā)著一種以劇情推動游戲發(fā)展的獨(dú)特魅力,能夠讓玩家更加身臨其境地走入游戲世界。
稍顯遺憾的是,游戲的流程時間只有不到一小時,玩下來可能會令人意猶未盡。Peter Moorhead 確實(shí)擅長操作這類極簡的冒險游戲,他的前作《Stranded》同樣是走像素風(fēng)的點(diǎn)指式玩法,整體時長也極短,也正是因此,該游戲在 Steam 平臺并未得到廣泛的認(rèn)可,在共計275條評論中,差評占到了半數(shù)以上。玩家的爭議主要集中在“游戲流程短,但價格卻偏高”,令人覺得物非所值,不足以大力推薦。
有鑒于此,我們不得不對《謀殺》也產(chǎn)生類似的擔(dān)憂,盡管它有著飽滿的情節(jié),出眾的設(shè)定,但是可玩時間短這一軟肋極有可能再度招致批評的聲音。至于游戲會不會出現(xiàn)“將要高潮卻戛然而止”的情況呢?我們還要等待游戲上架之后才能見分曉。