今日,觸控科技正式宣布,獲得復(fù)古像素風手游《冒險與挖礦》手機頁游版本代理權(quán),這是觸控在今年其秋季Cocos峰會后宣布的首款手機頁游產(chǎn)品,也宣告觸控正式發(fā)起進軍該領(lǐng)域的第一戰(zhàn)! 《冒險與挖坑》在 iOS戰(zhàn)績斐然,多次獲得蘋果推薦,曾取得免費榜第一并長期占據(jù)付費榜前十,暢銷榜穩(wěn)定在前30名。觸控選擇該產(chǎn)品作為第一款亮相,不難看出其在手機頁游領(lǐng)域的野心。
手機頁游的概念最早由騰訊提出,一般來說指包含H5游戲在內(nèi)的移動網(wǎng)頁游戲。而觸控CEO陳昊芝對“手機頁游”做了更詳細的解讀,認為其是在騰訊瀏覽器、玩吧等植入了白鷺引擎和Cocos的Runtime技術(shù),在不用下載的情況下,可即點即玩、實現(xiàn)原生游戲效果的移動網(wǎng)頁游戲。
在手游用戶獲取成本高以及用戶流量逐漸減少的當下,手機頁游作為手游行業(yè)的一個新分類出現(xiàn),因其免下載和可從原生游戲快速移植的特性,可大幅度降低其推廣費用和用戶成本。隨著目前手機市場的逐漸飽和,新增加的手游用戶日趨低端機與低學(xué)歷,此類用戶的特性決定其對即點即玩的游戲特性更容易接受,這也是手機頁游興起的另外一個原因。
在Cocos秋季峰會上,觸控表示,Cocos已可以從上游整合CP、整合內(nèi)容,在下游為騰訊等平臺和流量供應(yīng)方提供內(nèi)容,已經(jīng)有了自己的商業(yè)模式。同時表示未來希望可以在原生游戲發(fā)布的同時發(fā)布手機頁游,另外也會將一些經(jīng)典的原生端游戲移植為手機頁游,解決游戲上線一段時間后,自然用戶匱乏和用戶獲取成本過高的問題。
作為一款放置類手游,《冒險與挖坑》的手機頁游版,完美移植自原生端,更大的發(fā)揮其碎片化時間的優(yōu)勢,不同于其他放置游戲基本上圍繞“掛機”、“自動打怪”展開,《冒險與挖礦》將重點放在了“冒險”上,游戲內(nèi)提供了數(shù)百個關(guān)卡,400多位角色的英雄池,并且支持25VS25的戰(zhàn)斗,此外,《冒險與挖礦》不只是“冒險”一條線,游戲還有另外一條休閑線路:“挖礦”,沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。
在今年9月的觸控COCOS秋季峰會上,觸控CEO陳昊芝先生曾表示期待手機頁游領(lǐng)域出現(xiàn)爆款,并預(yù)測到2016年該領(lǐng)域?qū)⑦_到10億人民幣規(guī)模。觸控科技對《冒險與挖礦》,寄予厚望,之前雙方曾攜手奉獻了iOS的驕人成績,對于手機頁游的成績,也同樣的讓人十分期待!