移動應用市場研究公司Soomla近日在其博客上公布了一份調(diào)查報告。這項調(diào)查花費了一年的時間,收集了來自188個國家,17個不同種類的250款游戲的玩家數(shù)據(jù)作為樣本,統(tǒng)計了包括大約24萬玩家超過100萬次的內(nèi)購行為,總結(jié)出移動游戲玩家每天不同時間的付費規(guī)律。調(diào)查結(jié)果顯示手游玩家在周末和夜間付費意愿更高。
Soomla發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)內(nèi)購道具(IAP)購買發(fā)生時間介于下午3點到午夜之間,每天下午4點到晚上8-9點是玩家付費的高峰期,可能是因為這段時間有較長一段空閑體驗手機游戲。
在周末,移動游戲玩家體驗游戲的時長,以及付費密度都比工作日更高,在周六達到最高值18萬次。周二則是最低點,只有13萬次。
美國和俄羅斯玩家的內(nèi)購能力明顯高出其他國家一籌,而且內(nèi)購次數(shù)的整體趨勢類似,都在下午4點后顯著提升。美國玩家內(nèi)購最多的時間為夜間8點,而俄羅斯玩家則傾向于在夜間9-10點之間購買游戲內(nèi)道具,中國玩家的高峰值出現(xiàn)在晚上10點左右。不過在英國,移動游戲玩家最集中購買道具的時點為下午4點。
Soomla將一天分為0-6點、6-12點、12-18點和18-24點共四個時段。這家公司稱在第三和第四個時段,移動游戲玩家中的付費用戶數(shù)量,以及購買道具總次數(shù)均達到全天的最高值。更有意思的是,Soomla發(fā)現(xiàn)超過半數(shù)玩家始終在一天的固定時段內(nèi)付費。
from:愛玩網(wǎng)