2014 年,EA 公司的手游收入超過了31 億元(4.97 億美元)。這一成績使其成為在手游領(lǐng)域上表現(xiàn)最佳的傳統(tǒng)游戲發(fā)行商。就在今年9 月,一份名為“8 月全球手游指數(shù)”的行業(yè)報告,反映了這家傳統(tǒng)游戲發(fā)行商在手游領(lǐng)域的近況。
該報告提及了各游戲廠商在iOS 和Google 應(yīng)用商店的表現(xiàn)。首先在iOS 平臺上,EA 在游戲下載和收入榜上的表現(xiàn)和7 月相同,仍分列第三和第九名。而在iOS 和Google Play 商城的合并榜單上,EA 則位居下載榜第四名。
相比其他著名的傳統(tǒng)發(fā)行商,如動視暴雪(Activision Blizzard)、育碧(Ubisoft),EA 在移動事業(yè)上的出色表現(xiàn)有目共睹。而在2015 年大半年里,EA 的一系列舉措(包括:人員更迭、老游戲下架、發(fā)力新作等等)也反映了這家公司對移動事業(yè)的重視。
人員更迭顯示EA 日益重視移動事業(yè)
在人員更迭方面,EA 于近日宣布Maxis 工作室的負責(zé)人Lucy Bradshaw 正式離職,接任她的則是EA 手游品牌的Rachel Franklin。此外,EA 還表示Maxis 將繼續(xù)負責(zé)開發(fā)《模擬人生4》和其他項目,而這個“其他項目”很容易讓人聯(lián)想到和“模擬系列”相關(guān)的手游。
事實上,EA 已經(jīng)不是第一次透過人員更迭的形式,向外界傳達他們對手游事業(yè)的重視了。早在今年7月份,EA 公司CEO Andrew Wilson 便任命Samantha Ryan 擔(dān)任新的EA Mobile 負責(zé)人。值得一提的是,Ryan 曾是華納兄弟互娛制作和研發(fā)部門的高級副總裁,她負責(zé)的華納旗下的頂級游戲工作室曾做出過《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《真人快打X》等大作。
Ryan 自己也稱其看到了手游的能量,包括:可以改變開發(fā)者們做游戲和用戶玩游戲的方式,而Ryan的加盟似乎從另一個層面反映了EA 對手游品質(zhì)的要求。
老游戲下架發(fā)力新作
談到游戲作品,去年EA 曾憑旗下的手游,包括:《模擬城市:我是市長》(SimCity BuildIt)、《瘋狂橄欖球移動版》(Madden NFL Mobile)和《植物大戰(zhàn)僵尸2》(plants vs. zombies 2)等作躋身全球手游發(fā)行商下載和收入榜Top 10。不過和Supercell、King 這類通過手游發(fā)力的后起之秀比起來,EA在手游收入方面的還有很大的上升空間。
就在今年9月,EA 的一系列新動作再次引發(fā)關(guān)注。首先是一些早年曾在蘋果應(yīng)用商店中大獲成功的手游被EA 公司從上架游戲名單中移除,這些游戲包括:《死亡空間》、《孢子》、《寶石迷陣2》、《模擬人生:中世紀(jì)》等知名作品。另一方面,新作《FIFA16 終極球隊》(FIFA16 Ultimate Team)也在同月于iOS 平臺推出。
本地化支持體現(xiàn)對國內(nèi)市場的重視考慮到EA 下架的不少游戲都擁有極高的IP 價值,這里不排除EA 或許想要收回IP 并開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的新作的可能性。有意思的是,EA 的這輪手游下架還引起了國內(nèi)游戲發(fā)行、渠道的關(guān)注,有業(yè)內(nèi)人士曾透露他們有意愿代理發(fā)行這些游戲的安卓中文版,而EA 則對游戲下架的理由做過這么一番解釋:“從今年的9 月1 日起,我們將把部分較老的游戲作品從移動應(yīng)用商店中下架。今后我們將不會為這些作品提供技術(shù)支持,也不會對這些作品進行更新。我們將會把精力投入到開發(fā)更令人感到刺激的新作品上,以及為現(xiàn)有的一些熱門游戲提供新內(nèi)容與技術(shù)更新的支持?!?/p>
其中,“為現(xiàn)有的一些熱門游戲提供新內(nèi)容與技術(shù)更新的支持”十分耐人尋味。這里就不得不提及《模擬城市:我是市長》這款手游了,相對于該游戲的iOS 版本,曾在360 等渠道多次進行安卓中文版測試的《模擬城市:我是市長》表現(xiàn)出了和iOS 版本的諸多不同之處,這些改動包括增加新手任務(wù)、增設(shè)新型建筑、中文配音等旨在引導(dǎo)國內(nèi)玩家,提升游戲性的內(nèi)容。EA 同時也透露會在游戲的后續(xù)版本中加入中國元素的建筑。
事實上,這已經(jīng)不是EA第一次大力支持手游本地化了,“《植物大戰(zhàn)僵尸》系列”也有諸多本地化的改良內(nèi)容。從某種角度而言,這也透露了EA 對中國市場愈發(fā)重視。其原因不難理解,根據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners 的最新報告,中國今年的智能手機和平板電腦游戲?qū)?chuàng)收逾55 億美元,在300億美元的全球總收入中占據(jù)很高比例,中國在手游領(lǐng)域的消費上不久將超過美國。