《太極熊貓》職業(yè)轉(zhuǎn)換功能開放后,很多玩家都嘗試了狐仙和槍手職業(yè),今天熊貓君就為大家分析一下槍手這個(gè)職業(yè)。首先槍手的普攻是遠(yuǎn)程攻擊,距離超遠(yuǎn),關(guān)鍵的一點(diǎn),槍手的攻擊頻率在目前五個(gè)職業(yè)里面槍手是最高的,所以在裝備選擇上面,玩家要以提升攻擊為主,最大化發(fā)揮槍手這個(gè)職業(yè)的特性。
在技能方面,小編認(rèn)為槍手的4個(gè)技能也是非常不錯(cuò)的,全部都是實(shí)用爆發(fā)技能。1技能浮空彈,需要我們有精準(zhǔn)性操作,但是如果打中,傷害也是不俗,而且破防對(duì)手后可以讓對(duì)手浮空。2技能元素爆炸,點(diǎn)一下之后可以自由轉(zhuǎn)換需要的屬性,選中之后再點(diǎn)一下確認(rèn),火、冰、雷3個(gè)屬性都是比較不錯(cuò)的,2技能應(yīng)該屬于槍手的核心技能,大家在運(yùn)用好之后加上狀態(tài)對(duì)我們來說是非常有利的。3技能騰挪跳躍,能夠造成不俗傷害,在跑位的同時(shí)還會(huì)對(duì)追來的敵人造成傷害,也是實(shí)用的技能。4技能煙霧繚繞,傷害也非常高,范圍爆炸,配合3技能一起使用,傷害不俗的玩家能在很短時(shí)間清掉對(duì)手武神??梢哉f,槍手的4個(gè)技能全部都是實(shí)用、爆發(fā)技能。關(guān)鍵的是,槍手技能CD不長(zhǎng),配合減CD裝備能達(dá)到1技能2秒、3技能4秒的瞬發(fā)效果,在配合本身的遠(yuǎn)程攻擊,簡(jiǎn)直就是移動(dòng)的炮臺(tái)。
通過了解槍手的優(yōu)勢(shì)和特效,那么我們?cè)谘b備選擇方面,就要有一點(diǎn)的針對(duì)性。槍手職業(yè)爆發(fā)高,但是生存技能不是很強(qiáng),3技能雖然可以跳躍,但是速度不快,距離也不大,比起其他職業(yè)3技能來說逃命效果差點(diǎn),4技能雖然可以隱身,但是對(duì)手技能攻擊光圈,還是會(huì)受到傷害。所以在裝備選擇上面,小編建議以攻擊為主,但是防御必須搭配,比如閃抗、抗爆、爆免等必須選擇一個(gè),不然在消耗戰(zhàn)中是很吃虧的。至于怎么搭配大家可以根據(jù)自己現(xiàn)有裝備和喜愛路線進(jìn)行自我選擇,保證攻擊、防御。推薦天使頭、海洋衣服、天使衣服、天使戒指等減少技能CD的裝備搭配,不能光看屬性,減少CD裝備對(duì)于槍手也很重要。這里小編推薦平民槍手玩家可以走抗爆路線,下面附上一張抗爆搭配圖。
通過這種裝備搭配,我們的1、3技能都能達(dá)到最大化,抗爆也有220左右,而且提升空間還很大,32品符文、覺醒、時(shí)裝附魔等等,應(yīng)該總體能調(diào)整到250抗爆,最關(guān)鍵的是我們的雙爆和命中屬性在金剛鐲、死神鞋的支撐下不會(huì)遜色爆免裝備的屬性,攻擊上面可能要少金剛比天使手少的5000攻擊,但是抗爆屬性上來了,小編認(rèn)為還是值得。而且這套裝備好收集,天使戒指6個(gè)就能先用,在慢慢精9,天使項(xiàng)鏈如果不夠可以用死神項(xiàng)鏈代替。這套抗爆主要是兼顧了三爆屬性,所以抗爆值不算很高,但是適合大多數(shù)槍手玩家搭配。高手層次或者對(duì)方滿瑞獸的情況下我們還是比較吃虧,但是我們有海洋衣服和天使戒指支撐,覺醒和附魔好點(diǎn)的朋友也可以到200爆免,小編認(rèn)為也是夠用的。但是如果沒有天使戒指等裝備的朋友,大家也可以死神衣服搭配死神戒指走漢克路線,強(qiáng)力爆發(fā)配合漢克清掉對(duì)手武神,也是不錯(cuò)的,但是槍手推薦一定要用冰凍武器,配合2技能特效,在對(duì)決中是很有優(yōu)勢(shì)的。
下面,我們?cè)賮碚務(wù)撓聵屖值奈渖翊钆?,槍手既然是一個(gè)爆發(fā)性職業(yè),那么肯定以控制和生存類武神為主,限時(shí)我們就不說了,平民武神推薦陳、冰鳥、哪吒、死神、女窩等為主,配合自己的打發(fā)和套路可以適當(dāng)重點(diǎn)培養(yǎng)武神,帶上冰鳥開啟稀有,我們可以扛著使用2套技能清完武神,不死的陳和哪吒,吸引對(duì)手火力為自己提供遠(yuǎn)程輸出的空間,都是很有作用的。推薦死神要重點(diǎn)培養(yǎng),在對(duì)決中找到機(jī)會(huì)給對(duì)手上個(gè)印記,一套技能爆發(fā)秒人也不是很大難度。
在PK中,在同屬性同裝備情況下,槍手對(duì)決那個(gè)職業(yè)其實(shí)都是不吃虧的,但是我們要注意一點(diǎn)的是,槍手的攻擊是自動(dòng)瞄準(zhǔn)距離最近的對(duì)手或者武神,所以在對(duì)決中需要我們調(diào)整攻擊方向,比如對(duì)方的哪吒一直在追我們,我們點(diǎn)攻擊很大概率是打哪吒,這個(gè)時(shí)候要走動(dòng)調(diào)整方向。所以小編認(rèn)為,槍手在與對(duì)手對(duì)決中,第一目標(biāo)應(yīng)該是消滅對(duì)手的武神,開場(chǎng)之后可以首先使用1技能,接著使用4技能,最后用3技能跳開,只要不被控制一套技能是能夠?qū)?duì)方武神進(jìn)行一定耗血的,然后等技能CD回復(fù)后繼續(xù)來一套技能,清武神速度方面槍手應(yīng)該是不差那個(gè)職業(yè)的。而清完了武神,槍手同那個(gè)職業(yè)PK都不會(huì)吃虧,我們有2技能持續(xù)特效,我們有超遠(yuǎn)的攻擊距離,有一定的優(yōu)勢(shì)。雖然戰(zhàn)場(chǎng)的形式千變?nèi)f化,也有不同的對(duì)手,但是我們以不變應(yīng)萬變,核心打法就是清武神,大家只要按照這個(gè)套路來搭配自己的武神和戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該都能取得不錯(cuò)的成績(jī)。
通過幾個(gè)職業(yè)的試玩和分析,小編認(rèn)為:相比法師的無限跳躍和超強(qiáng)的1技能威力來說,槍手在靈活度方面相比幾個(gè)職業(yè)來說不占優(yōu)勢(shì),但是爆發(fā)和攻擊特效是他的優(yōu)勢(shì),在目前的版本中由于閃抗、抗爆、高爆免等屬性的興起,以及武神普遍較硬的情況,一般的雙爆流玩家和攻擊不高的朋友玩槍手由于爆發(fā)力度不夠,清不掉對(duì)手武神,可能有點(diǎn)不適應(yīng)。小編認(rèn)為,清不掉對(duì)方的武神對(duì)于槍手來說是很吃虧的,需要我們?cè)谘b備和武神搭配上面動(dòng)腦筋,越到后期我們的爆發(fā)越強(qiáng),所以說槍手這個(gè)職業(yè)可玩性很高,而且現(xiàn)在轉(zhuǎn)職也方便,大家可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換進(jìn)行職業(yè)體驗(yàn),找到更多的游戲樂趣。