伴隨著移動智能理浪潮的推進,手游用戶體量在近年來實現(xiàn)了跨越式擴張。在經(jīng)過卡牌及MMORPG由盛至極的洗牌,及近段時間國際級電競賽事的熱忱。低操作門檻、便捷交互形式的移動電競已成為逐漸上升的藍海。
2015年10月26日下午,由騰訊手游平臺主辦的第二屆QGC(QQ Mobile Games Competition)全民競技大賽在北京798倫斯當代藝術(shù)中心召開媒體發(fā)布會,在國家體育總局體育信息中心的支持和指導下,首次對外公布移動電競”大神養(yǎng)成計劃”,并為玩家呈現(xiàn)一場最具行業(yè)水準的現(xiàn)場表演賽。
發(fā)布會現(xiàn)場布置的非常簡介,正前方的顯示屏為玩家呈現(xiàn)全民競技大賽的精彩瞬間,同時以最直觀的形式,轉(zhuǎn)播現(xiàn)場選手第一操作視角,了解全民大神,從直觀入手。當然,為了緩解現(xiàn)場小伙伴高度集中的精神狀態(tài),發(fā)布會現(xiàn)場還精心準備了各式精美糕點和飲品。
臨近發(fā)布會開始前夕,小伙伴們已陸續(xù)簽到入場,坐在最前方的各游戲媒體獲勝代表正在討論游戲經(jīng)驗,并為即將上演的《QQ斗地主》、《天天酷跑》、《全民超神》表演賽探討戰(zhàn)術(shù)。
突如其來的小插曲總是能夠輕易打破第一印象的束縛,獲得《全民超神》媒體賽冠軍的安趣網(wǎng)小編,調(diào)皮的與官方《全民突擊》的COSer合影留念??梢奞GC本次曝光的”大神養(yǎng)成”計劃,將真正打破電競選手與玩家之間的隔閡。
首先,由主持人簡短的介紹QGC及QQ手游發(fā)展歷程。以30余款游戲、6億注冊用戶、500萬完善的支付體系及商業(yè)模式為基礎(chǔ),經(jīng)國家體育總局體育信息中心指導支持,QGC已成為國內(nèi)移動電競領(lǐng)域中最成熟的電競賽事平臺之一。
其后,由QQ手游運營總監(jiān)崔津源對QGC發(fā)展歷程、完善的QQ手游”大神養(yǎng)成計劃”,及詳盡的賽事流程進行講解。
在崔總的講述后,發(fā)布會迎來了最能點燃現(xiàn)場嘉賓熱情的時刻,由QQ手游運營總監(jiān)崔津源及國家體育總局領(lǐng)導為獲獎媒體頒獎。
頒獎過后,三大QGC比賽游戲現(xiàn)場表演賽正式拉開序幕,由《QQ斗地主》、《天天酷跑》媒體賽前三甲依次同臺競技,為最后的超人氣MOBA5V5路人局做好壓軸前的鋪墊。
發(fā)布會最后,由《全民超神》媒體賽前三甲上臺,與隨機匹配路人表演5V5路人局。由于現(xiàn)場比賽時會將選手的操作詳情直映到大屏幕上,加之媒體間小伙伴配合略顯生疏,路人賽前期發(fā)展并不順利,現(xiàn)場比分略有傾倒。好在,經(jīng)過安趣網(wǎng)等媒體小伙伴的磨合,最終漸漸將比分反超,并獲得媒體表演賽的勝利。