說(shuō)起游戲制作,大家首先想起的應(yīng)該不外乎是歐美地區(qū)和日本,畢竟技術(shù)水平越是發(fā)達(dá)制作游戲也就越是簡(jiǎn)單。但這也絕不是必然,因?yàn)榍岸螘r(shí)間公開(kāi)籌資的一款非洲產(chǎn) PC 游戲《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》最近就籌資成功,游戲全由來(lái)自非洲喀麥隆的技術(shù)團(tuán)隊(duì)打造。一向被貼著“貧窮”、“落后”標(biāo)簽的非洲人竟然在游戲制作上做出了成績(jī),真是難得一見(jiàn)。
這款游戲是來(lái)自喀麥隆團(tuán)隊(duì) Kiro’o Games 之手,以 ARPG 的類(lèi)型打造,走的是 2D 奇幻動(dòng)作風(fēng),畫(huà)面也是全手繪制作,不管在造型上、背景上甚至服飾上都充斥著濃濃的非洲元素,看得出花費(fèi)了不少時(shí)間和心思。站在游戲的角度上看,這款非洲產(chǎn)的 ARPG 作品畫(huà)風(fēng)和內(nèi)容元素的構(gòu)成非常獨(dú)特的,不過(guò)與市面上大多數(shù)同類(lèi)作品的玩法并沒(méi)有太大區(qū)別。但如果我們站在技術(shù)條件的角度上看,就能發(fā)現(xiàn)制作游戲的難度究竟有多大。
首先Kiro’o Games 團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)環(huán)境是很苛刻的,由于在非洲各地停電是常見(jiàn)的事,加上他們采用全手繪的方式來(lái)制作游戲畫(huà)面,工作量就變得相當(dāng)大。而工作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)辦人 Madiba 也表示開(kāi)發(fā)過(guò)程的確有很多困難,但他們堅(jiān)持制作游戲就是希望能讓大家消除對(duì)非洲的誤解。雖然有貧窮和落后的部分,但他們也在不斷改善和發(fā)展中,希望大家能把非洲的條件看成一種挑戰(zhàn)而不是一種問(wèn)題。甚至還用上了形象的游戲比喻:如果現(xiàn)實(shí)世界是一款 MMORPG 游戲,那非洲就是一個(gè)專(zhuān)為資深玩家而設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng)。如此說(shuō)來(lái)資深玩家們(美國(guó)、日本等科技大國(guó))都要去非洲好好玩上兩盤(pán)了?
為了向外界證明自己而在困難的環(huán)境中堅(jiān)持創(chuàng)作,這自然是值得鼓勵(lì)的,而從他們打造的游戲能夠順利籌資這點(diǎn)看,也不難相信游戲的質(zhì)量還是有一定水準(zhǔn)和保障的。條件苛刻的非洲人也能打造出好游戲,身處繁華都市的歐洲人們可得緊張起來(lái)咯。