席卷各大文學(xué)排行榜,火遍全網(wǎng)的青春校園小說(shuō)《終極教師》改編的同名網(wǎng)劇《終極教師2》正火熱開(kāi)播,定制系列手游的第一款——《終極酷跑》也將同步問(wèn)世,多元化的休閑娛樂(lè)方式,必將引領(lǐng)都市校園青春風(fēng)暴!
《終極酷跑》為原著小說(shuō)專項(xiàng)定制,極大限度地還原了小說(shuō)的人物形象及劇情設(shè)定。熟識(shí)的人氣角色,獨(dú)特的創(chuàng)意玩法和強(qiáng)大的技術(shù)支持,打造出釋放手速,熱血競(jìng)爭(zhēng),暢快酷跑的完美體驗(yàn),致力于在同類手游中開(kāi)創(chuàng)出“第二代跑酷”的新紀(jì)元。
目前,《終極教師》這個(gè)IP已全面實(shí)現(xiàn)了文學(xué)、影視、游戲三大領(lǐng)域強(qiáng)勢(shì)聯(lián)動(dòng),針對(duì)影游互動(dòng)的模式,我們采訪了《終極酷跑》項(xiàng)目發(fā)行人,受益良多,在此和大家一起分享一下。
1.影游互動(dòng)目前在國(guó)內(nèi)是一個(gè)比較熱門的話題,光宇游戲與永歡網(wǎng)絡(luò)選擇《終極教師》這個(gè)IP展開(kāi)合作,請(qǐng)介紹一下此次合作的初衷。
回復(fù):影游互動(dòng)目前看是泛娛樂(lè)的必然方向,游戲與影視在近些年已經(jīng)越來(lái)越相像了,游戲的優(yōu)勢(shì)在于互動(dòng)性較強(qiáng),而影視也逐步往這個(gè)方面發(fā)展,比如彈幕玩法等等;選擇《終極教師》這個(gè)IP,一是看準(zhǔn)這部小說(shuō)IP的受眾群體龐大,校園青春的題材越來(lái)越符合年輕化的游戲群體;二是網(wǎng)劇與游戲可以同步上線,營(yíng)造一個(gè)營(yíng)銷爆點(diǎn);三是游戲研發(fā)商確實(shí)是特別棒的團(tuán)隊(duì),我們將陸續(xù)針對(duì)這個(gè)IP打造一系列休閑游戲,每一個(gè)游戲都有突破性的玩法,“影游互動(dòng)玩轉(zhuǎn)娛樂(lè)化市場(chǎng)”并不是一句口號(hào),我們的重點(diǎn)仍然放在游戲的開(kāi)發(fā)上。
2.《終極教師》的原作是一部講述校園生活的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),而游戲是一款跑酷游戲,當(dāng)初為什么會(huì)選擇這樣的表現(xiàn)題材?或者說(shuō)游戲與原作以及影視劇的聯(lián)系主要體現(xiàn)在哪些方面?
回復(fù):首先輕度的休閑娛樂(lè)手游是我們第一個(gè)確定的目標(biāo),但并不局限于單機(jī)強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的范疇。選擇跑酷首先因?yàn)樗鼕蕵?lè)性較強(qiáng),再次跑酷的游戲市場(chǎng)相對(duì)于其他類型的游戲來(lái)說(shuō)并沒(méi)有達(dá)到飽和,而在跑酷的基礎(chǔ)上,增加深度好友PK和特色技能互動(dòng)的玩法,達(dá)到打造第二代跑酷新紀(jì)元是這個(gè)游戲的目標(biāo)所在。小說(shuō)、網(wǎng)劇、游戲三者間的聯(lián)系,不僅僅是角色和名字,更是要在劇情、顏值、演技、玩法、畫(huà)面等方面通通把這個(gè)IP“終極”的概念體現(xiàn)出來(lái)。
3.光宇游戲?qū)@款《終極酷跑》的市場(chǎng)表現(xiàn)有怎樣的期待?
回復(fù):《終極酷跑》為原著小說(shuō)IP專項(xiàng)定制的手游,極大限度地還原了小說(shuō)的人物形象及劇情設(shè)定。同時(shí)加入創(chuàng)新實(shí)時(shí)真人PK、全網(wǎng)互聯(lián)、多人競(jìng)速等諸多玩法,并包含豐富的技能操作和細(xì)致入微的策略競(jìng)爭(zhēng),讓傳統(tǒng)類跑酷游戲升級(jí)為第二代跑酷。同時(shí)《終極教師2》網(wǎng)絡(luò)劇也在熱播,玩家可以讀著小說(shuō)、看著網(wǎng)劇、玩著酷跑,三個(gè)領(lǐng)域一個(gè)IP,相信一定會(huì)有不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),這里也希望大家多多關(guān)注和期待。
4.光宇游戲之前憑借不少熱門頁(yè)游收到廣泛的關(guān)注,請(qǐng)問(wèn)這次推出的與影視IP互動(dòng)的游戲在公司將來(lái)的產(chǎn)品規(guī)劃里大概是一個(gè)怎樣的地位?從資源分配上會(huì)不會(huì)擠占旗下其他頁(yè)游、端游的位置?畢竟影游互動(dòng)現(xiàn)在的勢(shì)頭很猛,不少?gòu)S商都在大力投入資源。
回復(fù):這個(gè)系列的產(chǎn)品在公司內(nèi)部15年年底的重頭戲,但并不是唯一的重點(diǎn),在手游上還有《絕世武神》《逆天邪神》等等強(qiáng)IP產(chǎn)品在發(fā)布之列,而端游有《問(wèn)道》、《秦始皇》、《炫舞吧》、《創(chuàng)世OL》等,頁(yè)游有《神仙道》、《征戰(zhàn)四方》等等不同類型的多款產(chǎn)品。光宇的發(fā)行力在業(yè)界有目共睹,一定會(huì)在 “終極教師”系列游戲的項(xiàng)目上,在資金和資源等方面持續(xù)發(fā)力。
5.其實(shí)影游互動(dòng)這個(gè)概念已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外存在了很多年,一直以來(lái)以游戲配合影視居多,很多游戲產(chǎn)品由于質(zhì)量低劣、玩法內(nèi)容與原作偏差較大等原因,單純換個(gè)皮,很難被玩家所接受。您認(rèn)為一款與影視IP聯(lián)動(dòng)的游戲產(chǎn)品想要成功,需要具備哪些因素?
回復(fù):有一個(gè)好的IP和曝光量,就自然會(huì)有一個(gè)相對(duì)好的轉(zhuǎn)化,但最終還是產(chǎn)品決定市場(chǎng)?!督K極酷跑》要想成功,已經(jīng)具備了市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但數(shù)據(jù)漂亮還是要游戲做的好,這款已經(jīng)歷經(jīng)近一年開(kāi)發(fā)周期的產(chǎn)品,在反復(fù)敲打淬煉后,相信一定會(huì)給玩家和粉絲一份滿意的答卷。
6.這次網(wǎng)劇版《終極教師2》由永歡網(wǎng)絡(luò)投資拍攝,游戲公司投資影視劇用以擴(kuò)大IP影響,進(jìn)而宣傳旗下游戲產(chǎn)品是最近一段時(shí)間在國(guó)內(nèi)比較流行的商業(yè)模式,您對(duì)這種新模式有何看法?
回復(fù):今年利用影視劇效應(yīng)帶動(dòng)手游發(fā)展的模式很常見(jiàn),成功案例《花千骨》在前,下半年《云中歌》、《瑯琊榜》等等也都效仿在后。這種新的模式目前在國(guó)內(nèi)容易取得成功,源于泛娛樂(lè)群體的轉(zhuǎn)化成本較低。在“IP等于成功的一半”的形勢(shì)下,各大廠商都在想方設(shè)法擴(kuò)大IP效應(yīng)和發(fā)展到其他產(chǎn)業(yè)方向上去,如影視、周邊、動(dòng)漫、娛樂(lè)節(jié)目等,因此衍生諸多IP產(chǎn)品還是會(huì)成為今后國(guó)內(nèi)商業(yè)模式最主流的捷徑。
7.您如何看待影游互動(dòng)這種商業(yè)模式在國(guó)內(nèi)的發(fā)展前景?
回復(fù):在重視這種模式的前提下,研發(fā)商還是要把產(chǎn)品放在首位。產(chǎn)品不能及格怕會(huì)傷了國(guó)內(nèi)廣大玩家的心,日后不論什么IP產(chǎn)品也就難以再繼續(xù)走這條路了。拿《終極酷跑》等一系列《終極教師》休閑游戲來(lái)說(shuō),就不單單是在沾IP的光,革命性的玩法一定是重中之重,而在用戶體驗(yàn)上我們也是煞費(fèi)苦心。影游互動(dòng)的模式希望所有CP都要認(rèn)真對(duì)待,做游戲不要游戲人生,士不可以不弘毅,任重而道遠(yuǎn)!以此勉勵(lì)!