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獨(dú)立游戲潛規(guī)則 三人成就黑馬死亡日記

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2015-11-13 10:54:42   來源:97973手游網(wǎng)

  任何行業(yè)都有自己的潛規(guī)則,游戲行業(yè)也是如此。相比于傳統(tǒng)形式的商業(yè)游戲,新興的獨(dú)立游戲往往要面對(duì)更為嚴(yán)苛、更為殘酷的行業(yè)潛規(guī)則。在國內(nèi)商業(yè)游戲占據(jù)絕對(duì)市場(chǎng)份額的大背景下,我們不禁要問,國產(chǎn)獨(dú)立游戲是否挺得過這些嚴(yán)酷的挑戰(zhàn)?然而,卓越游戲全新推出的獨(dú)立新星《死亡日記》給了我們答案,這是一部完全由國人自主研發(fā)的獨(dú)立之作,也是一部?jī)H憑三人團(tuán)隊(duì)就打造出的業(yè)界黑馬。以下,我們將對(duì)該作開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一次簡(jiǎn)短的采訪,帶大家了解獨(dú)立游戲那些不為人知的潛在規(guī)則。

1死亡日記

  1、這個(gè)品類并不是市場(chǎng)上主流的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是什么原因立項(xiàng)的?

  我們的資金和人力非常有限,客觀上決定了我們不可能在市場(chǎng)熱點(diǎn)區(qū)域和實(shí)力雄厚的大廠競(jìng)爭(zhēng)。集中火力在一個(gè)不被注意的細(xì)分市場(chǎng),或許是小團(tuán)隊(duì)逆境生存的方法之一。當(dāng)然,游戲立項(xiàng)不是一個(gè)瞬間完成的動(dòng)作,我們也是在不斷假設(shè)—實(shí)驗(yàn)—推翻的過程中,最后確定的僵尸世界生存游戲。市場(chǎng)上鮮有成功案例,對(duì)我們來說,是巨大的風(fēng)險(xiǎn),但其實(shí)也是一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。

  2、現(xiàn)在這類型的大作集中在海外,為什么國內(nèi)還沒有該類型的大作?

  僵尸游戲咋一看,就是一個(gè)用現(xiàn)代兵器殺怪的游戲,相比用魔法弓箭殺獸人沒有本質(zhì)不同。但實(shí)際上,國外僵尸題材的文化底蘊(yùn)是比較復(fù)雜和深厚的,其中生命本質(zhì)、善與惡、殺戮與救贖、末日廢土世界等等命題,具有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。這點(diǎn)從國外僵尸影視作品層出不窮,創(chuàng)意卻似乎永不枯竭就可以看出來。至于國內(nèi)的僵尸游戲類型還未興起,我認(rèn)為只是時(shí)間問題,畢竟短短數(shù)年,國產(chǎn)游戲已經(jīng)攻克了“魔幻”“中世紀(jì)王國”等堡壘,將游戲賣到了其歐美的發(fā)源地。

2三人成就黑馬死亡日記

  3、一個(gè)三人的團(tuán)隊(duì)制作一款游戲,這一段路一定不是容易走過的,在這個(gè)過程中大家都經(jīng)歷了什么?

  除了對(duì)團(tuán)隊(duì)未來生存的憂慮,我們面臨最大的挑戰(zhàn)就是確立統(tǒng)一的研發(fā)方向。我們每個(gè)人都有很強(qiáng)的產(chǎn)品欲望,也有不同的游戲偏好。為了在研發(fā)中保持步調(diào)一致,我們?cè)诹㈨?xiàng)時(shí)力求做到目標(biāo)統(tǒng)一??上攵诹㈨?xiàng)的整個(gè)過程,伴隨著激烈地爭(zhēng)吵,絞盡腦汁地推演和不厭其煩的實(shí)驗(yàn)。我個(gè)人認(rèn)為,在立項(xiàng)階段的兩周時(shí)間,我們花費(fèi)的精力,不亞于正式研發(fā)中的數(shù)月。

  4、喪尸題材一貫以動(dòng)作游戲居多,為什么會(huì)加入RPG元素?

  僵尸題材的文化底蘊(yùn)是比較復(fù)雜和深厚的,其中生命本質(zhì)、善與惡、殺戮與救贖、末日廢土世界等等命題,具有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。不同命題,有與之相適應(yīng)的游戲類型和玩法,而且多種玩法可以并存和融合。

  5、《死亡日記》的成績(jī)符合你的預(yù)期嗎,對(duì)游戲今后的發(fā)展現(xiàn)在有想法嗎?

  是的,這樣的成績(jī),對(duì)我們來說,已經(jīng)難能可貴了。《死亡日記》立項(xiàng)時(shí),受制于成本,舍棄了很多有意思的想法,一些系統(tǒng)的簡(jiǎn)化也比較粗糙,連我們自己也不是很滿意。所以這次《死亡日記》的成績(jī),與其說是一種成功,倒不如說是對(duì)我們的一種鞭策。如果有機(jī)會(huì)做《死亡日記2》的話,會(huì)有相對(duì)更好的制作水平,將更多樂趣帶給玩家。

3譜寫了自己的傳奇

  隨著《死亡日記》在全球130個(gè)國家的同步上線,游戲已在各國手游榜單彰顯了自己的實(shí)力、譜寫了自己的傳奇。而在這一系列的成功背后,我們也應(yīng)看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)夜以繼日的努力、苦盡甘來的汗水。他們用自己的行動(dòng)證明,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的實(shí)力是強(qiáng)大的,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的前景是明亮的。

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