2015年12月14日至16日,由國(guó)家新聞出版廣電總局主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、海南生態(tài)軟件園承辦的2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于中國(guó)海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉辦。中國(guó)“游戲十強(qiáng)”大獎(jiǎng)也將于年會(huì)期間隆重揭曉,國(guó)內(nèi)知名游戲發(fā)行、研發(fā)商昆侖萬維科技攜旗下《艾爾戰(zhàn)記》、《夢(mèng)三國(guó)》角逐“2015年度十大最受歡迎游戲”和“2015年度中國(guó)十大創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新游戲企業(yè)”等榮譽(yù)。
近年來,昆侖萬維科技主要致力于手機(jī)游戲的研發(fā)與發(fā)行,不僅在新產(chǎn)品研發(fā)和團(tuán)隊(duì)積累方面取得了豐富的經(jīng)驗(yàn),在市場(chǎng)推廣及運(yùn)營(yíng)方面也開發(fā)出一套高效的營(yíng)銷推廣新思路。截止目前,昆侖萬維科技已相繼推出《艾爾戰(zhàn)記》、《夢(mèng)三國(guó)》、《獸人計(jì)劃》、《無雙劍姬》、《師父有妖氣》、《劍魂之刃》等精品游戲。其中,分別在2015年Q2、Q3季度上線的無鎖定3D真動(dòng)作手游《無雙劍姬》和首款3D捉妖手游《師父有妖氣》,都獲得了上佳的市場(chǎng)表現(xiàn)。
作為Q4季度的重點(diǎn)項(xiàng)目,動(dòng)漫風(fēng)3D冒險(xiǎn)格斗手游《艾爾戰(zhàn)記》在KOG正版授權(quán)及傳承Elsword正統(tǒng)血脈的強(qiáng)背景下,坐擁大量忠實(shí)用戶的群體基礎(chǔ)。而由杭州電魂原班人馬打造的第一國(guó)民MOBA正統(tǒng)手游《夢(mèng)三國(guó)手游》,同樣也在國(guó)內(nèi)擁有巨大的原生粉絲群體。以上兩款產(chǎn)品,昆侖萬維科技預(yù)計(jì)將在未來陸續(xù)在歐美、日韓和東南亞等地區(qū)發(fā)行。
在產(chǎn)品研發(fā)輸出方面,截止2015年下半年,除了已發(fā)布的《師父有妖氣》、《無雙劍姬》、《劍魂之刃》等產(chǎn)品,還有《艾爾戰(zhàn)記》、《夢(mèng)三國(guó)》和《獸人計(jì)劃》等未發(fā)布的高質(zhì)量產(chǎn)品。昆侖萬維科技堅(jiān)持走精品研發(fā)路線,定位為 “IP”締造者,不斷輸出高品質(zhì)的精品手機(jī)游戲。
此外,昆侖萬維科技在海外產(chǎn)品的引入發(fā)行方面也頗有建樹,在2015年先后引進(jìn)了《部落沖突》、《海島奇兵》、《憤怒的小鳥2》及《極品飛車》等全球熱門產(chǎn)品。昆侖萬維科技未來將繼續(xù)為國(guó)內(nèi)玩家引入優(yōu)秀的海外產(chǎn)品,并通過成熟的產(chǎn)品本地化來讓用戶獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
本作在戰(zhàn)斗方式上采用類似《影之刃》的橫版戰(zhàn)斗,玩家需要操作角色在線性空間中從頭打到尾。在操作方式上采用了左虛擬搖桿控制進(jìn)退,右按鍵釋放技能的常規(guī)方式,在右側(cè)的按...
本作在戰(zhàn)斗方式上采用類似《影之刃》的橫版戰(zhàn)斗,玩家需要操作角色在線性空間中從頭打到尾。在操作方式上采用了左虛擬搖桿控制進(jìn)退,右按鍵釋放技能的常規(guī)方式,在右側(cè)的按...