今年的韓國(guó)G-star游戲展剛剛落幕,在本土領(lǐng)域耕耘多年網(wǎng)易游戲,這次派出了數(shù)款代表中國(guó)軟實(shí)力輸出的游戲產(chǎn)品,在韓國(guó)收獲了高度關(guān)注,其中一款從未在國(guó)內(nèi)曝光的回合制神秘大作《代號(hào):唐》濃厚的中國(guó)風(fēng)畫面,在現(xiàn)場(chǎng)吸引了諸多國(guó)際媒體的關(guān)注以及玩家試玩。《代號(hào):唐》是一款3D視角回合制手游,以西游題材為故事背景、歷史色彩濃厚的敦煌畫風(fēng),是網(wǎng)易2016年重度戰(zhàn)略產(chǎn)品?!洞?hào):唐》驚艷亮相,在韓國(guó)G-star展示了中國(guó)游戲美術(shù)的魅力,同時(shí),也讓我們把游戲藝術(shù)性這一話題重新抬到了桌面。
【復(fù)活游戲藝術(shù)道路上的跋涉】
游戲一直被稱為第九藝術(shù),而實(shí)際上,全球游戲發(fā)展幾十年,能稱為藝術(shù)的游戲少之又少,雖然每一款游戲產(chǎn)品推出的時(shí)候,也都會(huì)盡最大的努力去找一個(gè)藝術(shù)的角度,但是往往游戲性會(huì)帶領(lǐng)整個(gè)游戲基調(diào)走入另一個(gè)方向,想要體現(xiàn)出游戲之美,除非讓藝術(shù)在游戲里擔(dān)扛主角。針對(duì)游戲偏離藝術(shù),也不是不能理解,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)一款產(chǎn)品的時(shí)候,更多的是考慮到產(chǎn)品的完整性,讓玩家在游戲娛樂過程中可以更好的體驗(yàn)到游戲性,由于藝術(shù)元素在游戲過程中滲透有一定的難度,90%以上的游戲作品只能割舍,以?shī)蕵窞橹?,但這并不等于玩家對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)力沒有追求。實(shí)際上全球玩家對(duì)于那些有震撼人心的效果經(jīng)典大作,從來不吝嗇自己的支持與贊美。
【從技術(shù)到藝術(shù),讓游戲好玩又好看】
網(wǎng)易游戲今年推出了兩款獨(dú)立藝術(shù)游戲,所謂“獨(dú)立藝術(shù)”是一個(gè)概念詞,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且环N藝術(shù)。網(wǎng)易游戲兩款藝術(shù)游戲《花語(yǔ)月》與《驚夢(mèng)》,都是以藝術(shù)的角度來體現(xiàn)游戲大格局,又被稱為獨(dú)立藝術(shù)游戲。這兩款游戲原本是試水之作,但沒想到的是獲得了前所未有的成功,再一次證明了,玩家的審美情趣其實(shí)是被國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商過于低解讀了。《花語(yǔ)月》與《驚夢(mèng)》是休閑解迷游戲,如果用藝術(shù)的觀念來衡量更像是某種詩(shī)意的形式,《花語(yǔ)月》是解迷游戲,講究游戲敘事結(jié)構(gòu),《驚夢(mèng)》是著名昆曲《牡丹亮》改編,在一定意義上承載著中國(guó)戲劇在游戲里的傳承,除了畫面是中國(guó)美術(shù)風(fēng)格之外,還講究人物性格的塑造以及心理揣磨。由于《花語(yǔ)月》與《驚夢(mèng)》的定位是休閑手游,業(yè)界曾經(jīng)評(píng)論這是網(wǎng)易移端戰(zhàn)略布局之外的一點(diǎn)文藝心。
而在重度手游領(lǐng)域,目前國(guó)內(nèi)大廠的手游能兼顧藝術(shù)性與可玩性的并不多,尤其是在回合制游戲里,藝術(shù)性的畫面表現(xiàn)往往讓位于游戲體驗(yàn),《代號(hào):唐》作為一款國(guó)風(fēng)3D回合制MMO手游,可以說絕對(duì)重度,回合制經(jīng)典玩法、西游故事背景、大氣唯美的敦煌畫風(fēng)、豐滿的人物形象、網(wǎng)易愈臻成熟的藝術(shù)風(fēng)格,生動(dòng)的體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲精致的審美能力和孜孜不倦的追求藝術(shù)形式的完美創(chuàng)造力。
【游戲視覺藝術(shù)的革新,敦煌風(fēng)情獲世界大師稱贊】
敦煌是我們中國(guó)文化藝術(shù)的瑰寶,它的文化藝術(shù)對(duì)于全球藝術(shù)發(fā)展都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。敦煌藝術(shù)之美主要體現(xiàn)在3個(gè)方面,雕刻、建筑與壁畫,它們?cè)谑澜缢囆g(shù)史和中華民族歷史藝術(shù)上都占有重要地位,其中,敦煌美術(shù)藝術(shù)風(fēng)格以及人物表情、色彩,是一千年來各個(gè)時(shí)代藝術(shù)家學(xué)習(xí)的藝術(shù)源流。相比《花語(yǔ)月》、《驚夢(mèng)》畫面上言簡(jiǎn)意賅詩(shī)意風(fēng)格,《代號(hào):唐》敦煌畫風(fēng)更為復(fù)雜和大氣。
世界知名品鑒大師,韓國(guó)著名游戲雜志《This is Game》主編HOMG MIN對(duì)其畫面給予了很高的評(píng)價(jià),稱整個(gè)游戲畫面風(fēng)格大氣、壯麗,有歷史底蘊(yùn),摒棄了游戲角色過于沉靜拘謹(jǐn)呆板的形象,塑出全新的典型,人物角色刻畫健壯、柔美、是有充沛生命力的理想化人物形象,比大多數(shù)游戲畫面擁有深刻、廣泛的藝術(shù)內(nèi)涵。
【游戲性與藝術(shù)性的統(tǒng)一,探索獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格 】
《This is Game》的主編HOMG MIN對(duì)《代號(hào):唐》給出高度評(píng)價(jià),也正是被游戲的藝術(shù)性所觸動(dòng)。能夠左右一款產(chǎn)品是否成功的關(guān)鍵永遠(yuǎn)是品質(zhì),任何外界因素也無法掩蓋一部?jī)?yōu)秀光作的光芒。網(wǎng)易游戲在《代號(hào):唐》藝術(shù)探索上,找到了自己的閃光點(diǎn),即使不在跨越國(guó)際的游戲展會(huì)上驚艷亮相,即使沒有世界品鑒大師的肯定,也會(huì)在更多用戶心里,留下藝術(shù)之美的旨趣。
游戲藝術(shù)算是一個(gè)老生常談的話題,雖然以“游戲性”為主體的游戲制作方向并沒有錯(cuò),但游戲走向藝術(shù)化也是市場(chǎng)發(fā)展一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),如果只做單純游戲性的產(chǎn)品,會(huì)導(dǎo)致游戲市場(chǎng)發(fā)展走向萎縮。網(wǎng)易游戲在《代號(hào):唐》表現(xiàn)力上,后藝術(shù)游戲時(shí)代的領(lǐng)先,對(duì)中國(guó)游戲研發(fā)也會(huì)起到促進(jìn)作用,甚至于可以創(chuàng)造出很多成功的可能性,并且起到示范作用?;睾现仆娣ㄅc西游題材都是網(wǎng)易游戲擅長(zhǎng)的,《代號(hào):唐》突出的特點(diǎn)是在畫面上的藝術(shù)向,這也是網(wǎng)易游戲走向藝術(shù)細(xì)分的一個(gè)標(biāo)志,今后也有可能會(huì)以不同風(fēng)格類型來滿足不同需求的用戶,比如說喜歡國(guó)風(fēng)大氣的、萌系的、最終有自己獨(dú)特的風(fēng)格,成功的藝術(shù)風(fēng)格或者游戲風(fēng)格也是一款產(chǎn)品安身立命的根本。