近年來,手游市場逐漸飽和,卡牌、動作RPG等類型的手游成井噴式發(fā)展,而同時所帶來的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象更加嚴重。在高壓競爭之下,許多廠商嘗試各種手游的轉(zhuǎn)型,而蝸牛數(shù)字旗下的《天子》手游所倡導(dǎo)的手游國戰(zhàn)理念則讓更多的中小游戲廠商看到了完全不同的另一條轉(zhuǎn)型之路。平民國戰(zhàn)動作手游《天子》自開啟“雷霆測試”以來,吸引了眾多玩家的參與體驗,其遠超傳統(tǒng)國戰(zhàn)手游的玩法與體驗,也在行業(yè)內(nèi)引起轟動。據(jù)了解,《天子》手游除了傳統(tǒng)的手游互動內(nèi)容以外,還增加了創(chuàng)新的國戰(zhàn)體系,備受玩家青睞,使得越來越多的玩家加入到移動國戰(zhàn)的浪潮中。
國戰(zhàn)玩法發(fā)展的必然趨勢
2015年手游圈的風向復(fù)雜,形式多變,國戰(zhàn)玩法在經(jīng)歷了一年市場開拓之后異軍突起占據(jù)各大手游媒體的版面,業(yè)內(nèi)人士紛紛揣測,端游尚且花費15年時間才形成如今較為完整的生態(tài)鏈,而初具雛形的國戰(zhàn)手游是否真有成為主流游戲類型的趨勢。
我們可以看到的是,國戰(zhàn)玩法的發(fā)展在一定的基礎(chǔ)上遵循了端游式的模式,從PC端單機游戲發(fā)展到大型3D重度競技手游,手游化是游戲重度化的大趨勢,而從游戲類型來看,最開始的手游多以休閑娛樂類產(chǎn)品為主,例如跑酷類、棋牌類,而隨著市場的發(fā)展,偏向中度的動作冒險,卡牌類手游開始占據(jù)市場主導(dǎo)地位,現(xiàn)如今,重度手游的發(fā)展受到業(yè)界一致認可,加之智能手機硬件的提升和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,國戰(zhàn)玩法化迎來了最好時機。
移動式的國戰(zhàn)玩法:時間碎片化,玩法簡單化,樂趣核心化
然而相對于端游電競游戲,手游的生命周期較短,移動平臺差異化巨大,并且基于手機自身終端的局限,碎片化屬性明顯。同時手游游戲輕度玩法簡單的特征,也是玩家不看好國戰(zhàn)玩法的原因。但根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,由于國戰(zhàn)玩法的難度和復(fù)雜性導(dǎo)致用戶需要投入大量時間精力,成為用戶從端游國戰(zhàn)游戲流失的主要原因,而在手游上這點則更為明顯。而目前市面上的一些國戰(zhàn)手游,并不能擺脫這些缺陷,陣營不平衡、戰(zhàn)斗過于單調(diào)、國戰(zhàn)毫無策略可言,讓不少端游國戰(zhàn)玩家喪失興趣。
相對于端游電競的弊端和傳統(tǒng)國戰(zhàn)玩法的障礙,《天子》手游以操作簡單且充分利用玩家碎片化時間的特征吸引了用戶?!短熳印肥钟卧谠袊鴳?zhàn)法的基礎(chǔ)上進行真正適合手游用戶的調(diào)整,壓縮了原本漫長而繁瑣的國戰(zhàn)體驗,以時間簡短但卻增加了更多策略性的方式滿足了國戰(zhàn)玩家的主要訴求,同時端游級畫質(zhì)、操作感十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),普通玩家在戰(zhàn)場上也可以輕松體驗國戰(zhàn)的樂趣,這也是玩家們對《天子》手游口碑極高的一個證明。
潛在用戶群廣闊,綜合發(fā)展?jié)摿Υ?/p>
雖然絕大多數(shù)的手游玩家更加青睞輕度休閑類型的手游,但從今年下半年推出的多款國手游便可以看出,國戰(zhàn)玩法已然開始得到推廣,同時不同于端游式的發(fā)展軌跡,手游的國戰(zhàn)玩法將會由輕度向重度演變,最后形成輕度和重度相結(jié)合的全新國戰(zhàn)玩法。
對于未來市場的預(yù)估,《天子》手游的負責人表示,在如今手游同質(zhì)化嚴重的情況下,手游進入紅海和寡頭化發(fā)展局勢,而對于國戰(zhàn)玩法這塊藍海領(lǐng)域,必將會有更多的廠商涌入,相信在16年會出現(xiàn)大批國戰(zhàn)類游戲,但是只有制作精良的產(chǎn)品才能存活下來,《天子》手游對此充滿信心。