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《三國殺》杜彬:我們更希望成為經(jīng)典

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2015-11-19 14:55:52   來源:97973手游網(wǎng)

  作為一款7年老牌游戲,《三國殺》在國內(nèi)有著很高的知名度和影響力,《三國殺》手游更是在5周年之際推出了全新的3.0版本,再次引起了關(guān)注。

  《三國殺》創(chuàng)始人之一杜彬說:“《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這么多人喜愛的原因?!?/p>

  “我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時(shí)的熱門話題。”

  以下為采訪實(shí)錄:

  《三國殺》游戲已經(jīng)問世7年,擁有累計(jì)過億的用戶,這款游戲能一直保持常勝不衰的原因是什么?

  杜彬:我覺得首先是得益于國人的“三國情懷”,這種情懷是基于我們的傳統(tǒng)文化、扎根于每個(gè)國人心中的,《三國殺》正是因?yàn)閭鬟f了這種情懷而從一款游戲發(fā)展成為了一種文化現(xiàn)象。

  其次在于《三國殺》獨(dú)特的游戲玩法上,趣味性強(qiáng)、聚眾休閑、傳遞感情,形式不局限、承載方式多樣,頁游、手游、面對面……都可以玩,并覆蓋了中國的80后、90后乃至00后人群,且仍在不斷擴(kuò)大,將來也許能慢慢演變成類似麻將、撲克等形式的又一國人娛樂方式。

  當(dāng)然,最重要的,《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這么多人喜愛的原因。

  我們知道《三國殺》手游已運(yùn)營近5年的時(shí)間了,是出于什么原因而推出3.0版本的呢?

  杜彬:《三國殺》手游是2011年正式上線運(yùn)營的,那時(shí)候還是JAVA時(shí)代,我們稱為“1.0版本”,可以說我們在早期就非常注重手游市場,走在了手游的前列。后來隨著移動(dòng)終端的快速發(fā)展、安卓/蘋果手機(jī)系統(tǒng)的大量普及,我們開始開發(fā)“2.0版本”。

  而近兩年來,不但技術(shù)革新非???,游戲本身也更新了許多功能和玩法,為了更加適應(yīng)市場變化、承載更多的游戲內(nèi)容、提高玩家的游戲體驗(yàn),我們開發(fā)了3.0版本,采用新的游戲引擎并重新設(shè)計(jì)了交互界面,雖然是一次全新的大改版,但依然是那個(gè)原汁原味的《三國殺》,新老玩家都可以享受“隨時(shí)隨地殺一下”的樂趣!

  那么,3.0版本公測和正式上線后的效果如何,是否達(dá)到了立項(xiàng)初期的目標(biāo)?

  杜彬:是的,效果還不錯(cuò)。公測期間,用戶留存又提高了很多。正式版本上線的這幾日來,玩家們的反響也不錯(cuò),對于畫質(zhì)、特效、功能都稱贊有加,單日活躍人數(shù)過百萬,新增用戶、流水都比平時(shí)要高。對一款老游戲來說,能繼續(xù)保持這樣一個(gè)水平是很不容易的?!度龂鴼ⅰ肥钟谓衲赀€入選了游戲工委“十大最受歡迎移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,如果能獲獎(jiǎng)就更好了。

  “三國”題材是國產(chǎn)手游的一大法寶,《三國殺》如何在日益火爆的“三國”游戲中繼續(xù)吸引玩家?

  杜彬:我認(rèn)為保持創(chuàng)新是關(guān)鍵,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教訓(xùn)“豬隊(duì)友”,也可以與好友切磋,這個(gè)游戲場景就很適合在手機(jī)端進(jìn)行。

  其實(shí)在《三國殺》手游立項(xiàng)初期,內(nèi)容上與《三國殺OL》是非常一致的,但是隨著兩端游戲各自的發(fā)展,內(nèi)容區(qū)分化已越來越明顯,雖然基礎(chǔ)玩法與《三國殺》規(guī)則基本一致,但是各自都有著不同的創(chuàng)新點(diǎn)。一成不變是肯定要被淘汰的,在立足于《三國殺》基礎(chǔ)玩法上不斷創(chuàng)新,才能留住老玩家,并吸引新玩家。

  現(xiàn)在IP手游化的現(xiàn)象非常普遍,作為一款老牌IP,與時(shí)下熱門的泛娛樂化IP相比有什么優(yōu)勢和劣勢?

  杜彬:其實(shí),在《三國殺》創(chuàng)立之初還沒有“IP”這個(gè)概念,“IP”是近幾年才火起來的話題?,F(xiàn)在的品牌營銷方式善于把一個(gè)品牌在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行拓展再進(jìn)行整合聯(lián)動(dòng),這是《三國殺》創(chuàng)立之時(shí)還沒有的環(huán)境和基礎(chǔ)。目前我們也非常重視這一點(diǎn),正在積極開展多元化的項(xiàng)目合作,比如今年我們推出了微電影,未來還會(huì)有大電影、二次元向等更多品牌和領(lǐng)域的合作。

  但現(xiàn)在的許多IP都是短期效應(yīng),而《三國殺》本身更傾向于對玩家長久的影響,能夠不斷地凝聚和發(fā)展玩家,是一種長期效應(yīng)。玩家在增加、在變化,我們也在不斷地拓展和塑造品牌,讓《三國殺》能夠更長久地發(fā)揮其價(jià)值。我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時(shí)的熱門話題。

  《三國殺》在海外也很有“人緣”,甚至國外的一些大學(xué)課程也引入了《三國殺》作為教學(xué)內(nèi)容,未來是否有計(jì)劃將《三國殺》手游通過譯制后進(jìn)入海外市場?

  杜彬:《三國殺》游戲以及其傳遞出的游戲文化能夠在國外得到認(rèn)可和傳播是我們感到非常榮幸的一件事,這得感謝我們國家深厚的歷史文化底蘊(yùn)。

  海外發(fā)行這個(gè)計(jì)劃我們一直都有,但像《三國殺》這種規(guī)則較為復(fù)雜、中國文化特性非常重的游戲內(nèi)容,要翻譯成其他語言的難度也比較大,同時(shí),語言上的變化還會(huì)影響到美術(shù)、設(shè)計(jì)、排版等眾多問題,不是一個(gè)短期就能完成的工作。不過我們非常樂于去嘗試,希望今后國外的玩家能因?yàn)椤度龂鴼ⅰ范矏凵现袊奈幕?/p>

  《三國殺》有眾多忠實(shí)玩家?guī)啄耆缫蝗盏刂С种@款游戲,您作為創(chuàng)始人之一,對《三國殺》的廣大粉絲們有哪些話想說?

  杜彬:其實(shí)真的有點(diǎn)感慨,也感到很幸福。

  當(dāng)年推廣《三國殺》的時(shí)候,就是從幾個(gè)人到幾十個(gè)人,然后再到幾百人、幾千人這樣一點(diǎn)一點(diǎn)發(fā)展起來的,從卡牌到頁游、再到手游再到其他系列,這么多年有太多太多的玩家陪伴我們一同成長。他們包容我們、支持我們,也為《三國殺》創(chuàng)造了許多特有的游戲文化和游戲氛圍。一款游戲能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感謝多年一直支持和熱愛《三國殺》的老玩家和新粉絲們,希望將來我們能一起再度過下一個(gè)5年、10年甚至更久!

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三國殺
大?。?12 MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:是

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