《太極熊貓》參選2015金翎獎(jiǎng),并成功斬獲“玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”大獎(jiǎng)。金翎獎(jiǎng)一直被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價(jià)值的評(píng)選活動(dòng)之一。日前,金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在廈門(mén)國(guó)際會(huì)議中心酒店圓滿(mǎn)落下帷幕,眾多國(guó)內(nèi)一線(xiàn)廠(chǎng)商齊聚于此?!短珮O熊貓》作為蝸牛數(shù)字旗下的重磅力作,在2014年金翎獎(jiǎng)的評(píng)選中就曾獲評(píng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,此次再度參選,終不負(fù)眾望榮獲2015年金翎獎(jiǎng)“玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
金翎獎(jiǎng)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價(jià)值的評(píng)選活動(dòng),已經(jīng)連續(xù)舉辦了10屆。它是由廣大玩家參與評(píng)選,從游戲產(chǎn)品出發(fā),立足中國(guó)游戲市場(chǎng),為推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)。評(píng)選的所有獎(jiǎng)項(xiàng)均經(jīng)由玩家網(wǎng)絡(luò)投票產(chǎn)生,在經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的激烈角逐之后,二十一項(xiàng)大獎(jiǎng)均已揭曉,《太極熊貓》能夠在此次評(píng)選中獲評(píng)“玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,離不開(kāi)廣大玩家一直以來(lái)的支持,在此向所有支持《太極熊貓》的玩家表示衷心的感謝!
在金翎獎(jiǎng)評(píng)選期間,《太極熊貓》正式迎來(lái)公測(cè)一周年。回首這一年,《太極熊貓》在海內(nèi)外都獲得了巨大的成功,作為蝸牛數(shù)字開(kāi)發(fā)的首款A(yù)RPG手機(jī)游戲,早在上架之初便曾創(chuàng)下連續(xù)1個(gè)月占據(jù)iPhone、iPad雙端付費(fèi)榜第一的驕人記錄,在公測(cè)后更是長(zhǎng)期位居各排行榜前列,直至今天依然保持著強(qiáng)大的生命力。目前,《太極熊貓》已經(jīng)在全球148個(gè)國(guó)家和地區(qū)上架,在13個(gè)國(guó)家取得過(guò)暢銷(xiāo)榜第一,33個(gè)國(guó)家前五,47個(gè)國(guó)家前10,在76個(gè)國(guó)家中取得過(guò)前100的好成績(jī),全球用戶(hù)累計(jì)5000萬(wàn)。在此前的國(guó)際E3游戲展會(huì)更是被日本權(quán)威游戲媒體Inside、Gamespark共同評(píng)選為2015年的E3最佳手游。
《太極熊貓》擁有美式漫畫(huà)與東方水墨元素結(jié)合的獨(dú)特風(fēng)格,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,首創(chuàng)浮空連招格斗,帶來(lái)全新暢爽打擊體驗(yàn)。同時(shí),游戲中還將MMO化和重度交互玩法移植到手機(jī)上,多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、實(shí)時(shí)組隊(duì)副本、多人BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對(duì)決、巔峰聯(lián)賽、25VS25野外團(tuán)戰(zhàn)、戰(zhàn)騎系統(tǒng)、公會(huì)跨服爭(zhēng)霸、武神轉(zhuǎn)生、職業(yè)切換、3VS3戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技、動(dòng)作推塔、師徒系統(tǒng)、武神羈絆等諸多玩法都在《太極熊貓》中得以實(shí)現(xiàn)。在最新開(kāi)放的“周歲狂歡”版本中,公會(huì)大戰(zhàn)全面升級(jí),上演20V20巔峰競(jìng)技,更有武神轉(zhuǎn)生、炫酷時(shí)裝等全新內(nèi)容,碎屏級(jí)掌上團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),享受全新暢爽體驗(yàn)!
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