(揉揉眼。。。。這真的是EA說(shuō)的嗎???)最近EA真的很博眼球,上次他們的首席營(yíng)Peter Moore才在接受IGN採(cǎi)訪表示‘重制游戲不好,制作游戲應(yīng)該持續(xù)推出新作’這么一回事,最近又出驚人之語(yǔ),CFO的Blake Jorgensen表示社群游戲營(yíng)造出的課金狀況’不是健康的,制作游戲必須避免這種情形發(fā)生。
這則報(bào)導(dǎo)來(lái)自外媒gamespot,主要談及社群游戲的營(yíng)運(yùn)方式。Blake Jorgensen認(rèn)為游戲最重要的,是如何能讓玩家長(zhǎng)期的留在游戲里面,如果是用持續(xù)更新的課金模式來(lái)讓消費(fèi)者疲勞,那就是現(xiàn)今多半的社群游戲弊端,EA不會(huì)照著這個(gè)模式推出游戲,現(xiàn)在正在尋找新的方向。
只要追加新的更新內(nèi)容,并且讓玩家認(rèn)為這很超值,這種行銷DLC的方式就能夠讓EA制作的游戲更好。如果是傳統(tǒng)的商城方式,像是過(guò)去推出的‘MADDEN’,才幾個(gè)月就沒什么人要玩了。
Blake Jorgensen更進(jìn)一步表示‘如果強(qiáng)迫玩家購(gòu)買商城物品才玩得下去,玩家一定無(wú)法從中獲得樂趣,玩家們已經(jīng)累了’‘EA不希望玩家有這方面的煩惱’,嗯…聽起來(lái)確實(shí)是很有道理呢…。
其實(shí)上面這些發(fā)言說(shuō)的也沒有錯(cuò),確實(shí)是不少玩家之間的心聲,不知道這是不是EA真的要轉(zhuǎn)變公司作風(fēng),還是做好企業(yè)形象,這個(gè)部分就不得而知了。
其實(shí)撇開EA,被譏為手游大廠、炒冷飯大廠的SQUARE-ENIX、CAPCOM也是一改前幾年形象推出不少新作品,或許這也是EA改變作風(fēng)的開始?總之還是看看接下來(lái)會(huì)怎么做吧。