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中國能從暴雪和日漫的IP管理中能學(xué)到什么

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2015-11-23 17:07:51   來源:游戲陀螺

  對于有核心IP的內(nèi)容提供商來說,根本不用在意所謂的泛娛樂時代,平臺越多,回報也就越多。

  暴雪就是這樣最典型的代表了。在半個月前的暴雪嘉年華上,鄧肯瓊斯執(zhí)導(dǎo)的《魔獸》電影預(yù)告片放出,預(yù)計(jì)于明年6月上映。標(biāo)志著自2006年電影《魔獸》項(xiàng)目正式公布以來,這部歷經(jīng)十年波折的電影終于正式與玩家見面。

  這部名為《魔獸:崛起》的電影取材自游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,而非大名鼎鼎的《魔獸爭霸3:冰封王座》。之所以如此,一是由于這部游戲中只有人類和獸人族,情節(jié)簡單,制作成本相對低廉、最重要的原因則是這部游戲是魔獸爭霸真正的初始和源頭,可以根據(jù)這部電影表現(xiàn)決定是否拍攝續(xù)作,這其中顯露了暴雪想將《魔獸爭霸》游戲改編為系列電影的用意。

  暴雪:IP精耕細(xì)作

  暴雪出品,必屬精品。這是玩家們經(jīng)常掛在嘴邊的一句略帶信仰的口頭禪,這個口頭禪在PC時代有效,在端游時代有效,在移動時代同樣有效。憑借多年來對暗黑、魔獸和星際這三大支柱游戲精耕細(xì)作,使得暴雪的每次轉(zhuǎn)型都非常成功,端游時代推出《魔獸世界》全球飄紅,長達(dá)十余年的穩(wěn)健運(yùn)營,形成了千萬級別的在線人數(shù)和經(jīng)久不衰的魔獸文化。轉(zhuǎn)型移動端推出《爐石傳說》,一樣在各種IP泛濫,玩法雷同的卡牌類游戲中走出了屬于自己的天地。MOBA玩法的《風(fēng)暴英雄》一樣如此。

  暴雪游戲是這樣,泛娛樂作品也一樣如此。現(xiàn)在《魔獸爭霸》系列電影要來臨了,從各方對電影的關(guān)注和反應(yīng)來看,不難想象這部電影會掀起一股新的魔獸風(fēng)潮。暴雪也有意如此,11月6日暴雪影視工作室成立,說明暴雪將不再將視野局限于游戲,正式走上影游聯(lián)動之路。

  暴雪游戲的步步成功無往不利,在于其產(chǎn)品深厚的根基。魔獸、星際和暗黑三大游戲以優(yōu)美的劇情、良好的游戲平衡性和精良制作俘獲了大批玩家的心,魔獸和星際是PC電競時代的必備游戲項(xiàng)目。雖然現(xiàn)在進(jìn)入了移動游戲時代,但《星際爭霸》的最新資料片《虛空之遺》推出后,48小時內(nèi)銷量就突破百萬份的成績?nèi)哉f明了其根基深厚?!缎请H爭霸》不僅是一個有競技體驗(yàn)的即時戰(zhàn)略視頻游戲,更是一個制作精良的科幻CG動畫電影,其過場劇情制作之精良,完全達(dá)到了好萊塢的水準(zhǔn)。僅《自由之翼》、《蟲群之心》和《虛空之遺》的CG動畫部分,就能完整將《星際爭霸2》的劇情完整演繹,有如此基礎(chǔ),就算以后暴雪推出星際CG電影,也是輕而易舉。

  日漫:IP精細(xì)授權(quán)

  擁有優(yōu)秀的IP和經(jīng)典產(chǎn)品,加上精良的制作,在泛娛樂時代就是可以任性。相對于暴雪深耕IP的做法,另一個IP產(chǎn)出大國近鄰日本在IP上采取了精細(xì)化管理的措施。

  在日本,IP授權(quán)行為有完善的監(jiān)管體系和審核流程,并且都需要經(jīng)過版權(quán)委員會的審核。想購買版權(quán)的開發(fā)商必須首先向該委員會提交申請,委員會有權(quán)審查公司的背景和資質(zhì)。得到授權(quán)后,需要向版權(quán)方提交授權(quán)策劃書,包括產(chǎn)品立項(xiàng)、定位、內(nèi)容、系統(tǒng)和功能,以及預(yù)計(jì)開發(fā)時間、市場上線的投入力度、市場宣傳等一系列計(jì)劃。優(yōu)質(zhì)IP競爭激烈,還會有類似投標(biāo)的過程,保證授權(quán)的盡可能公正。

  此外,日本的IP授權(quán)都沒有獨(dú)家一說,全部采用某一個游戲類型的非獨(dú)家授權(quán),還有時間限制。將IP所改編的產(chǎn)品分門別類進(jìn)行授權(quán),可能是電視劇授權(quán)一個A方,游戲則授予B方,除非一個公司能一項(xiàng)項(xiàng)取得所有產(chǎn)品類型的改編授權(quán),否則就不會出現(xiàn)獨(dú)占一個IP改編權(quán)的現(xiàn)象。

  所有進(jìn)入中國市場的日漫IP均需要通過版權(quán)委員會的審核。近年來日漫IP受到了中國相關(guān)企業(yè)的追捧,但中國沒有類似版權(quán)委員會的機(jī)構(gòu),導(dǎo)致IP侵權(quán)事件成本極低而屢見不鮮。以即將迎來50周年紀(jì)念的奧特曼相關(guān)IP為例,其中國版權(quán)總代理商SCLA提供的一份權(quán)威資料顯示,中國市面上約99%主打奧特曼元素的手游產(chǎn)品均為盜版。

  中國:IP超市

  回到國內(nèi),縱觀2015,IP成為了文化領(lǐng)域的年度熱詞。現(xiàn)實(shí)情況卻是一個亂字了得,沒有IP的企業(yè)渴求IP,有了IP的還需要優(yōu)質(zhì)IP,有了優(yōu)質(zhì)IP之后還要發(fā)愁怎么改編IP,產(chǎn)品出來了還要上渠道,鋪開推廣,想想就覺得頭疼。IP少了求IP,認(rèn)為IP在手天下我有,IP多了則需要費(fèi)心挑選。

  中國長達(dá)13年的主機(jī)禁令,使得中國缺少了主機(jī)游戲的核心粉絲和主機(jī)游戲氛圍,錯失了優(yōu)良游戲IP形成所需的積累時間和群體,又因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品的市場價值急速擴(kuò)大而快速進(jìn)入IP需求旺盛期。前無積累后有需求。這才出現(xiàn)爭搶日漫美漫IP、影視劇、網(wǎng)絡(luò)小說、甚至綜藝節(jié)目一切皆可IP化的現(xiàn)象。這種現(xiàn)象,需要一個IP超市來解決。

  IP超市需要為改編方展示IP內(nèi)容,包括IP的核心作品,以及對應(yīng)的用戶受眾。形成一個好的IP需要時間的積累。從暴雪的事例可以看出,要積累首先需要一個好作品和好故事,作品可以是游戲、電影、小說和漫畫等任何形式,游戲?yàn)镮P帶來直接的互動體驗(yàn),電影小說和漫畫則為IP帶來可視化的故事。但要積累IP,首先都要將其中一個產(chǎn)品形式做精做大,形成自己的種子用戶,這就是IP的根基,之后不論是做互動體驗(yàn)還是做故事呈現(xiàn),就可以率性而為了。

  類似日漫IP的精細(xì)化授權(quán)則是IP超市的第二個職能。總體而言IP在數(shù)量上是不缺的,但缺少梳理。一個優(yōu)質(zhì)IP可以改編為游戲、影視劇等多類型作品,IP超市可根據(jù)IP的改編作品類型,對其進(jìn)行分類和分級,一個IP改編一類作品就授權(quán)一次,改編另一類作品時可再次授權(quán), IP超市的作用就是這樣。

  隨著IP數(shù)量的繼續(xù)增加,單靠一個或幾個相關(guān)游戲企業(yè)建立完整的IP生態(tài)是不現(xiàn)實(shí)的,而國內(nèi)對IP生態(tài)建設(shè)有強(qiáng)烈的需求,目前國內(nèi)僅有楚太傳媒等少數(shù)企業(yè)有了在相關(guān)領(lǐng)域有探索和嘗試,仍顯不足。

  盡管前文提到的IP超市無法具有日本版權(quán)委員會那樣的強(qiáng)制力,相關(guān)領(lǐng)域的立法更是時日漫長,但I(xiàn)P超市對解決目前的IP困境和亂象還是有其積極意義。如果要想建立健康的IP生態(tài),需要政府或事業(yè)組織進(jìn)行相應(yīng)立法,這是遲早的事情。

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