隨著PC端電競(jìng)游戲在國(guó)內(nèi)的熱度高漲,其他游戲平臺(tái)的電競(jìng)化也隨之發(fā)展起來(lái),其中手游電競(jìng)因門檻較低備受玩家喜愛。
TalkingData聯(lián)合業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到222億美元,正式超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲收入在2015年也將達(dá)到65億美元收入,成為超越日本和美國(guó)的全球第一大手游市場(chǎng)。
在移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景火爆,手游電競(jìng)趨勢(shì)強(qiáng)烈的背景下,業(yè)內(nèi)人士開始注意到利用移動(dòng)端培養(yǎng)手游電競(jìng)玩家的突破口。近日,深圳掌玩公司旗下新一代產(chǎn)品《競(jìng)技臺(tái)》與電信天翼達(dá)成深度合作,通過(guò)移動(dòng)端電競(jìng)平臺(tái)為玩家?guī)ジ泳识嘣挠螒驑啡ぁ?/p>
國(guó)內(nèi)首家跨平臺(tái)電競(jìng)社區(qū)《競(jìng)技臺(tái)》一經(jīng)推出,曾在電視大屏上掀起了一陣電競(jìng)風(fēng)潮。此次和天翼合作后,用戶可以通過(guò)搭載《競(jìng)技臺(tái)》的天翼智能手機(jī),暢玩對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)游戲,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)手機(jī)、電視跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),大大增加了移動(dòng)游戲的可玩性和觀賞性。
手游電競(jìng)的興起,追根溯源是用戶的游戲習(xí)慣逐漸被培養(yǎng)起來(lái),接受了移動(dòng)端方便且利用碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的模式,游戲多了,自然玩家就有“高、精、尖”的訴求,手游電競(jìng)模式應(yīng)運(yùn)而生。
《競(jìng)技臺(tái)》針對(duì)手游存在的互動(dòng)性差、聯(lián)網(wǎng)延遲等問題,做出了諸多基礎(chǔ)建設(shè)。據(jù)了解,該平臺(tái)能夠快速改善手游聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)困難的現(xiàn)狀,能實(shí)現(xiàn)包括對(duì)安卓原生游戲、模擬器游戲等多種類型游戲的聯(lián)網(wǎng)化改造。同時(shí),電競(jìng)社區(qū)的建設(shè),為玩家提供了交流、展示的平臺(tái)。
近年來(lái),“天翼”的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步強(qiáng)化了中國(guó)電信在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的差異化優(yōu)勢(shì),并不斷通過(guò)豐富的游戲、娛樂、影音、社區(qū)群體等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,讓客戶體驗(yàn)“科技創(chuàng)新、自信、時(shí)尚活力”的品牌個(gè)性,成為“領(lǐng)先一步、掌握未來(lái)”的信息時(shí)代先鋒。
艾瑞咨詢報(bào)告顯示,2014年的手游電競(jìng)用戶中,56.6%的用戶會(huì)考慮參加移動(dòng)電競(jìng)比賽,有42.3%的電競(jìng)用戶愿意觀看,僅有13.3%的玩家對(duì)手游電競(jìng)賽事不感興趣??梢娪捎谑钟尾僮鏖T檻低,用戶參與、觀賽意愿都很高。
在此背景下,掌玩《競(jìng)技臺(tái)》同天翼之間的深度合作,不僅能夠促進(jìn)手游電競(jìng)化的發(fā)展,培養(yǎng)玩家的對(duì)戰(zhàn)興趣,還能通過(guò)雙屏互動(dòng),增強(qiáng)電視同手機(jī)之間的聯(lián)系,讓游戲樂趣的翻倍,為移動(dòng)用戶帶去更多元的游戲體驗(yàn)。