就在前兩天,充斥在各個(gè)手游媒體網(wǎng)站關(guān)于手游行業(yè)大公司年底紛紛裁員的文章報(bào)道,引得業(yè)內(nèi)人士惶恐不安。臨近年末手游公司裁員調(diào)整等一系列行動(dòng),暴露行業(yè)利潤回報(bào)效益低,投資者更是為此謹(jǐn)慎小心,處處觀望。而針對這一寒冬大洗牌的情況,各類產(chǎn)業(yè)分析報(bào)道也是層出不窮,有給手游CP提對策的,也有分析出現(xiàn)這一狀況原因的;有說行業(yè)好的,也有說行業(yè)今后發(fā)展形勢面臨新一輪挑戰(zhàn)。
俯瞰手游市場,從渠道到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變
不論哪個(gè)手游媒體都有對手游市場近幾年的情況進(jìn)行具體詳細(xì)分析的文章,筆者根據(jù)市場這些詳解剖析對近3年的手游市場進(jìn)行了總結(jié)。
1、2013年,手游發(fā)展快速上升的黃金時(shí)期,面對手游產(chǎn)品少而玩家市場龐大的情況,推產(chǎn)品是關(guān)鍵,手游發(fā)布渠道平臺(tái)大受推崇,整個(gè)手游市場以“渠道為王”。
2、2014年,手游發(fā)展趨于平緩,從13年的手游市場產(chǎn)品稀少到如今的泛濫,手游市場發(fā)生轉(zhuǎn)變,開啟產(chǎn)品為王時(shí)代,大廠進(jìn)軍手游市場退出的產(chǎn)品大幅度占領(lǐng)市場。
3、2015年,手游發(fā)展空間逐漸減小,投資者地位進(jìn)一步上升,對手游行業(yè)中小CP的要求越來越嚴(yán)苛,整個(gè)手游市場對游戲產(chǎn)品從市場定位、產(chǎn)品質(zhì)量創(chuàng)意等各個(gè)方面進(jìn)行綜合考量。
饒是如此,手游行業(yè)仍有著不可估量的前景,想在手游市場打出一片天地依舊有其可能性??偟囊痪湓挘窈笫钟涡袠I(yè)發(fā)展方向應(yīng)該是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的。
找準(zhǔn)市場定位點(diǎn),發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈上新分支
那么如何應(yīng)對現(xiàn)階段投資謹(jǐn)慎嚴(yán)苛,產(chǎn)品創(chuàng)意角逐激烈,大量市場份額為少數(shù)大廠巨頭所占這些問題呢?在大方向不變,小方向更細(xì)分的情況下,有的公司開始往整體游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的其他分支發(fā)展,一定程度上能優(yōu)化手游產(chǎn)業(yè)市場。海外日本的世嘉颯美在意識(shí)到手游產(chǎn)業(yè)的開發(fā)中的問題后,他們的創(chuàng)始人在產(chǎn)業(yè)聲明中表示,他們正在研發(fā)可以通過自助服務(wù)的方式幫助游戲開發(fā)者們管理市場營銷、分析、客戶管理、用戶購買、本地化以及很多必要元素這些過程的系統(tǒng)。從手游今后發(fā)展看,以現(xiàn)階段呈現(xiàn)出的一個(gè)差異化市場為切入點(diǎn),像針對玩家社交所衍生的產(chǎn)品游戲貓這種第三方服務(wù)類社交平臺(tái),作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的小分支,在找準(zhǔn)自身在手游行業(yè)的定位點(diǎn)后,今后在手游行業(yè)的發(fā)展也將產(chǎn)生一石激起千層浪的效果。