由天際游戲獨(dú)家發(fā)行的3D橫版動(dòng)作類游戲《街機(jī)之王》于11月24號(hào)在360、百度、UC三大平臺(tái)進(jìn)行了封測(cè)。作為2015年第四季度的壓軸之作,該游戲在幾大平臺(tái)綜合的7留數(shù)據(jù)達(dá)到了20%,距離開測(cè)已近兩周,七留數(shù)據(jù)還是持久不下。
對(duì)于如此嗨到爆的數(shù)據(jù),在小編看來(lái)也算是意料之中,小編私以為《街機(jī)之王》的出現(xiàn)是手游市場(chǎng)發(fā)展的大勢(shì)所趨。
街機(jī)游戲手游化
在2013之前的手游市場(chǎng),幾乎很難找到一款街機(jī)游戲,2014年騰訊的《天天炫斗》算是搶得先機(jī)的一款作品了,之后一些街機(jī)游戲逐漸從端游、頁(yè)游轉(zhuǎn)到手游,街機(jī)IP也開始熱起來(lái)了。據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2014年結(jié)束時(shí)手機(jī)游戲用戶達(dá)到5.04億,而這一趨勢(shì)在15年繼續(xù)保持著,因?yàn)槭謾C(jī)端玩家的大幅度增長(zhǎng),2015年街機(jī)手游化已算是大勢(shì)所趨,街機(jī)游戲可以借此機(jī)會(huì)重獲生機(jī),玩家也可以多了一種選擇。
動(dòng)作類手游全面提升
據(jù)Benchmark 10月份發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作類手游的數(shù)據(jù)在全面提升,在很多方面已經(jīng)開始超越目前在市場(chǎng)上占據(jù)了很久的主導(dǎo)地位的卡牌游戲。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,蘋果用戶的付費(fèi)率,動(dòng)作類達(dá)到3.88%,卡牌類3.44%。而從活躍率來(lái)看,動(dòng)作類手游越到后期越是高走,而卡牌類的趨勢(shì)則不是很明顯。可以說(shuō)動(dòng)作類手游的玩家粘性高,后勁足。
用戶年齡分布占優(yōu)勢(shì)
艾瑞咨詢調(diào)查了2013至2014的市場(chǎng)數(shù)據(jù),結(jié)果顯示移動(dòng)游戲用戶的年齡層主要集中在19歲到45歲,其中26歲到35歲的占比遠(yuǎn)高于其他年齡段。而這個(gè)年齡段的玩家剛好是契合了《街機(jī)之王》的核心玩家群,一群有了一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)正在懷戀青春年少時(shí)光的街機(jī)迷們。而之前運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)街機(jī)BOYS一直說(shuō)這個(gè)游戲是有情懷的作品,剛好跟這個(gè)年齡段的玩家需求統(tǒng)一。
保留情懷+化繁為簡(jiǎn)
在團(tuán)隊(duì)研發(fā)游戲之初,目標(biāo)就已經(jīng)很明確了,在懷舊情懷的基礎(chǔ)上做出符合當(dāng)下玩家習(xí)慣的精品。旨在長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,既然曾經(jīng)的街機(jī)游戲陪伴了一代人的成長(zhǎng),那么在把它手游化之后希望也是一款可以陪伴一代人的,也不枉情懷兩個(gè)字。
當(dāng)然一些女性玩家可能會(huì)擔(dān)心街機(jī)游戲在操作上的難度,這個(gè)完全是杞人憂天了,《街機(jī)之王》在操作上采取了跟大部分手游一樣的虛擬搖桿+動(dòng)作的操控模式,簡(jiǎn)單易上手。小編猜想在玩了《街機(jī)之王》之后,你的男朋友大概不用擔(dān)心玩游戲的時(shí)候被打擾了,因?yàn)槟銈兛梢圆⒓缱鲬?zhàn)了,so happy有木有!