導(dǎo)語:群雄“逐鹿”,“天下”大亂,自從《逐鹿天下》在App Store上架之后,小編我就第一時間投身到拯救世界的宏圖霸業(yè)中,當上救世主、稱霸全服這樣的好事,我是不會錯過的!至于拯救世界的正確姿勢,就讓小編一步一步教給大家吧,各位看官請接著往下瞧。
借由時空穿越之力我們來到了三國時代,而作為穿越劇中的主角,當然還是要選好自己的人設(shè),四種人設(shè)可攻可守可硬漢可蘿莉可斯文可御姐,選誰都沒有區(qū)別,因為主公不需要親自上陣殺敵。選好角色之后,自然會有完善的全套引導(dǎo)服務(wù),小白上手完全木有問題。
可憐的黃巾賊再一次成為了本次故事的開端,至于選擇哪個初始武將剿賊登場就看玩家的喜好了。游戲從人物到場景都采用3D視效,立體感當然要比爛大街的2D三國題材好多了,并且在運用3D建模的同時,貼圖的質(zhì)量也沒有落下,即便是伸縮放大之后也經(jīng)得起推敲,人物的服飾設(shè)計符合時代特色,跑動起來頗有飄逸瀟灑的感覺。
同樣是三國題材,相較于其他國產(chǎn)卡牌RPG游戲,本作嚴格來說應(yīng)該是ASLG,即把ACT(動作)與SLG(策略)有機融合,形成一種獨特的玩法機制,讓策略類型煥發(fā)出新的生命力,又可再戰(zhàn)30年了!戰(zhàn)斗上由于打破了回合限制,轉(zhuǎn)而采用即時策略戰(zhàn)斗,因此自由度非常高,點選地圖任意位置移動,或者點擊敵人鎖定攻擊,從操作邏輯和直觀程度來說是沒有任何問題的。
至于ACT,主要體現(xiàn)在人物的一招一式以及技能使用上,每個武將的動作落落大方,力度和姿勢都很到位,而武將們特有的必殺技都極大地凸顯了個人風采,到位的粒子效果和打擊感讓游戲玩起來倍感爽快,但需要注意的是,技能的使用有冷卻時間限制,因此在后期的挑戰(zhàn)中為了達到傷害最大化,武將技能的使用也講究出手時機和先后順序。
在戰(zhàn)斗思維上其實與傳統(tǒng) SLG 沒有太大的區(qū)別,優(yōu)先集火老弱病殘的單位為上上策,由于戰(zhàn)斗場景并不大,因此統(tǒng)籌指揮起來也沒有什么難度,如果戰(zhàn)斗力爆表的話,那么大膽一點直接托管給系統(tǒng)自動戰(zhàn)斗即可,當然在此期間玩家還是可以自由操作的,移動或是技能觸發(fā)什么的也不受影響。
養(yǎng)成和隊伍系統(tǒng)也是本作的一個重要組成部分,消滅敵人獲取犀利裝備,進而對裝備進行升級、鍛造、鑲嵌、洗煉、合成等等,以此提高隊伍戰(zhàn)斗力。此外武將也可以進階和升級,材料可通過闖關(guān)挑戰(zhàn)、日?;顒?、簽到登陸等方式獲取,從隊伍的培養(yǎng)方式和渠道來說確實豐富,而在這樣的設(shè)定之下,也能夠讓玩家有事可做。
或許你覺得,光是推劇情還不夠吸引人,其實《逐鹿天下》還特地為大家準備了一些額外的活動,比如在“美人志”里寵幸三國女將,俠骨柔情說的就是你;或者在“征戰(zhàn)天下”中完成各種不同種類副本的試煉,贏取更為豐厚的獎勵,神人配神裝并不是可望不可即的。
集齊了極品裝備和威猛武將當然需要找人練練手啦,競技場就是這樣一個玩家切磋平臺,相比NPC來說,與玩家PK更帶感,雙方勢力膠著看著讓人倍感緊張,玩家們對陣型位置、武將搭配、先手順序等因素的估算,將直接影響到戰(zhàn)斗結(jié)果,非單純戰(zhàn)斗力無腦比拼,這樣的設(shè)置豐富了游戲的策略性。不過有一點需要說明的是,競技場暫時不開放玩家手動操作,只好在戰(zhàn)斗開始之前多多考慮陣型搭配了。
社交方面《逐鹿天下》也比較注重,交友聊天、互動游戲都有涉及,要知道這個江湖可不止你一個人在戰(zhàn)斗,時不時與好友切磋交流也是一件挺愜意的事情。
結(jié)合各方面來看,《逐鹿天下》這款A(yù)SLG作品相比傳統(tǒng)的三國RPG游戲多了一些趣味元素,戰(zhàn)斗形式上的大幅轉(zhuǎn)變讓玩家得以跳出固有的思維模式,俯瞰視角的選用也更能夠從策略性的角度來展現(xiàn)戰(zhàn)斗局勢,比那種“突突突”的無腦自動戰(zhàn)斗更有策略性。另外,在保證了核心玩法具備可玩性的基礎(chǔ)上,輔以更多的額外活動和挑戰(zhàn),讓玩家多了一些打拼的勁頭以及提高戰(zhàn)力的渠道。目前這款游戲已經(jīng)在App Store上架,喜歡策略類型的玩家可以去大顯身手一番。
游戲畫面:8.1
游戲音樂:7.6
游戲操作:7.8
游戲內(nèi)容:8.1
游戲創(chuàng)意:7.9
總評:7.9