2015年手游市場(chǎng)見(jiàn)證了以MOBA手游為代表的移動(dòng)電競(jìng)大肆侵占市場(chǎng)份額,目睹了影游聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品四處刷屏。相比之下,二次元手游雖有群起之勢(shì),但絕大多數(shù)是過(guò)著默默無(wú)聞的生活。凡事皆有例外,作為國(guó)內(nèi)首款二次元跑酷手游,《消滅都市》上線初期就暫居付費(fèi)榜第5的位置,至今總共獲得iTunes三次推薦。根據(jù)作者收集到的信息,截止2015年12月31日,《消滅都市》的最高暢銷榜排名為第18位,小游戲分類第1;曾獲得精品推薦區(qū)的“二次元游戲”類別以及“最佳更新游戲”的推薦;還一舉拿下二次元游戲冠軍寶座。這一系列的榮譽(yù),向市場(chǎng)印證了二次元優(yōu)秀產(chǎn)品的價(jià)值。
二次元跑酷《消滅都市》破局之道:有“質(zhì)”者未必需重量級(jí)IP
對(duì)于這些用戶所表現(xiàn)出的對(duì)游戲的追逐與渴望,作者認(rèn)為主要源于兩點(diǎn):第一,《神廟逃亡》那一輩的輝煌過(guò)后,跑酷手游陷入沉寂。手游廠商、渠道對(duì)于變現(xiàn)能力不強(qiáng)的跑酷產(chǎn)品并不感冒。一個(gè)略微有點(diǎn)影響力的IP,不到萬(wàn)不得已,絕不會(huì)改編成跑酷手游。在此馬太效應(yīng)下,《消滅都市》的出現(xiàn)可以說(shuō)是彌補(bǔ)了跑酷,特別是二次元跑酷這一細(xì)分類產(chǎn)品的缺失;第二,由于《消滅都市》將跑酷、卡牌RPG、策略進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,所以成功克服了“跑酷手游變現(xiàn)能力不強(qiáng)”的弱點(diǎn)。這一點(diǎn)從AppStore暢銷榜排名就能夠看出。而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也正缺此類多血統(tǒng)的產(chǎn)品。這也成就了《消滅都市》正式上線后一鳴驚人的場(chǎng)面。
二次元用戶對(duì)于產(chǎn)品的挑剔程度甚于任何其他類型用戶。在日本,即便自身不具備強(qiáng)IP的號(hào)召力,《消滅都市》仍然能夠在直面Fate、最終幻想、龍珠等大作時(shí)屹立不倒,成為AppStore暢銷榜Top30的???,足以說(shuō)明其實(shí)力不容小覷。據(jù)最新資料統(tǒng)計(jì),《消滅都市》在日本的下載總量現(xiàn)已突破550萬(wàn)次。
都說(shuō)日本手游入華后,十有八九會(huì)遭遇水土不服,就連日本營(yíng)收冠軍《怪物彈珠》也未能幸免。此番,《消滅都市》并沒(méi)有讓這一“慣例”得償所愿。這與產(chǎn)品長(zhǎng)達(dá)近半年的本地化監(jiān)修打磨不無(wú)關(guān)系。2015年下半年,自《消滅都市》被東方明珠迪爾希(簡(jiǎn)稱:OPD2C)和Y2Game聯(lián)合運(yùn)營(yíng)后,隨即進(jìn)入潛心開(kāi)發(fā)模式。期間,日本方面對(duì)諸如“付費(fèi)”、“成長(zhǎng)”等系統(tǒng)和玩法進(jìn)行了嚴(yán)格把關(guān),在根據(jù)中國(guó)手游用戶習(xí)性對(duì)部分細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào)的同時(shí),強(qiáng)化游戲性、社交性方面,用誠(chéng)意來(lái)征服二次元用戶。
現(xiàn)在看來(lái),《消滅都市》在日本市場(chǎng)首演的成功,純粹靠的是產(chǎn)品的質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)規(guī)劃。沒(méi)有大IP的光環(huán),市場(chǎng)和渠道側(cè)的吸量問(wèn)題,都只能靠口碑相傳。如今游戲進(jìn)入中國(guó),面臨的壓力有過(guò)之而無(wú)不及。雖然或許《消滅都市》在國(guó)內(nèi)有一絲聲望,但覆蓋的用戶數(shù)量在國(guó)內(nèi)二次元用戶中的占比一定是微不足道的。而《消滅都市》依靠著品質(zhì),在面對(duì)用戶基礎(chǔ)并不牢固的逆境時(shí),交出了一份出乎大部分人預(yù)料的答卷。
此次,《消滅都市》特別邀請(qǐng)到日本偶像天團(tuán)SKE48中的松井珠理奈、松村香織、須田亞香里三位女神來(lái)為游戲代言。據(jù)了解,這種待遇甚至超過(guò)了早先的日版《消滅都市》上線同期的規(guī)模,是為中國(guó)市場(chǎng)專屬打造。拋開(kāi)視覺(jué)元素,游戲在滿足聽(tīng)覺(jué)用戶的需求上也下足了功夫。擁有“奇跡般的治愈歌聲”的藤田麻衣子為游戲量身定做了一首名為《光》的主題曲,深受玩家愛(ài)戴。
回歸到游戲內(nèi)容本身,先前OPD2C曾根據(jù)封測(cè)期間玩家的提議和反饋,通過(guò)和日方的溝通,特地將藤田麻衣子的形象塑造成了專屬卡牌。反應(yīng)出了代理商精磨細(xì)鑿用戶體驗(yàn)的用心一面。
在已逝的2015年,無(wú)數(shù)的游戲廠商涌入手游這片海洋,但大部分已石沉海底。2016年手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將繼續(xù)呈現(xiàn)白熱化的情形不可避免。對(duì)于漸漸走向大眾,用戶量成指數(shù)型增長(zhǎng)的二次元產(chǎn)品,許多廠商只有“饞在嘴里,憂在心頭”。因?yàn)槎卧袌?chǎng)蛋糕巨大,但二次元IP價(jià)更高,令人望而卻步。或許,剛為二次元市場(chǎng)在2016年開(kāi)了一個(gè)好頭的《消滅都市》,能成為更多二次元手游發(fā)行路上的重要典范。