聲明:撰寫本文初衷是解答身邊那些想擠進(jìn)游戲圈的朋友,研發(fā)一款游戲需要哪些正確體位?
2015年的游戲圈可謂好戲連臺(tái),有借殼上市的,有斷腕轉(zhuǎn)型的,有挑戰(zhàn)霸權(quán)的,也有撕逼IP的。而隨著智能手機(jī)鄉(xiāng)村級(jí)的深層滲透,游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)火跟產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值一樣,迅猛的朝移動(dòng)游戲一端傾斜。在這一年中,平臺(tái)型研發(fā)如騰訊,網(wǎng)易仍是霸主;產(chǎn)業(yè)鏈型研發(fā)如觸控等也大有斬獲;渠道型研發(fā)正在躍躍欲試……
而今天,擼叔要說的是異軍突起的發(fā)行型研發(fā)。
2015年全年上線的移動(dòng)游戲超過3萬款,平均每天有接近100款新游戲誕生,這個(gè)數(shù)據(jù)看似很壯觀,然而正是在這壯觀的數(shù)據(jù)背后,2015年也是游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)最慘烈的一年,是游戲公司倒閉最多的一年。在這一年中,到處響起游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入寒冬的長(zhǎng)嘆短噓。
像擼叔這樣的神經(jīng)大條,是不會(huì)被這種負(fù)能量干擾到的。因?yàn)閿]叔知道,造成2015年游戲圈這種泡沫的,是一群像王校長(zhǎng)這樣的圈外人進(jìn)來搗亂。掛掉的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,圈外亂入人群占據(jù)95%以上。
沒有金剛鉆,就別攬瓷器活,要不然就像那波人一樣拖了整個(gè)行業(yè)的大腿。能取得成功的研發(fā)團(tuán)隊(duì),還是要靠有經(jīng)驗(yàn)的,在游戲圈摸爬滾打多年的勇士?。?014年以來,移動(dòng)游戲的成功案例很多,那些開了一千場(chǎng)分享會(huì)的我們也別去炒冷飯。今天跟大家嘮嘮一種新氣象——發(fā)行驅(qū)動(dòng)下的研發(fā),以此窺探進(jìn)入游戲圈至少要擁有哪些正確的姿勢(shì)。
發(fā)行之所以能成為一種驅(qū)動(dòng)力,是因?yàn)榘l(fā)行本身在游戲行業(yè)里具備非常強(qiáng)悍的優(yōu)勢(shì):
第一:發(fā)行團(tuán)隊(duì)能夠接觸到具體的用戶,國(guó)內(nèi)的發(fā)行甚至比渠道更加了解用戶。毫無疑問,渠道的流量?jī)?yōu)勢(shì)不可替代,但是面對(duì)每天數(shù)百款新增游戲,在強(qiáng)大的渠道也無法完成精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)一般也只有一兩個(gè)運(yùn)營(yíng)對(duì)接人,因此,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的重?fù)?dān)落在發(fā)行身上,發(fā)行在這個(gè)過程中直接接觸用戶,了解用戶的想法和需求。
第二:發(fā)行團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品優(yōu)化改版中起決定性作用,知道產(chǎn)品怎么改能改好。為研發(fā)提供準(zhǔn)確的產(chǎn)品優(yōu)化方向的能力,幾乎是發(fā)行團(tuán)隊(duì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,一個(gè)不會(huì)改產(chǎn)品的發(fā)行團(tuán)隊(duì)注定是走不遠(yuǎn)的。這個(gè)能力是其它團(tuán)隊(duì)所沒有的,它有效的為研發(fā)保駕護(hù)航。
第三:發(fā)行環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)體系最豐滿,既能接刨到研發(fā)的數(shù)據(jù),又能深挖渠道的資源。對(duì)數(shù)據(jù)的長(zhǎng)期積累和對(duì)資源的駕馭能力,可讓發(fā)行公司研發(fā)的產(chǎn)品快速測(cè)試,快速調(diào)整,并能吸收最優(yōu)質(zhì)的流量。
第四:發(fā)行團(tuán)隊(duì)掌握最大的人脈資源網(wǎng)。能接觸到最源頭的研發(fā)團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)或收購黑馬團(tuán)隊(duì),也能接觸到渠道的運(yùn)營(yíng)牛人,學(xué)到最實(shí)戰(zhàn)的技術(shù),甚至挖到最強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)人才。
第五:發(fā)行長(zhǎng)期夾在研發(fā)和渠道之間,只有保持最高效的狼性進(jìn)攻狀態(tài)才能存活,這種企業(yè)環(huán)境非常有利于游戲的開發(fā)。擼叔對(duì)國(guó)內(nèi)多家游戲公司進(jìn)行了對(duì)比分析發(fā)現(xiàn),發(fā)行公司的狼性發(fā)展比其他類型的公司明顯。因?yàn)榘l(fā)行行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)本身就很激烈,且他們長(zhǎng)期處于前有強(qiáng)敵后有追兵的產(chǎn)業(yè)鏈中游。
第六:偷梁換柱……
縱然有千萬優(yōu)勢(shì),發(fā)行公司在研發(fā)上是不能和平臺(tái)級(jí)公司正面撕逼的,還是得靠實(shí)力。擁有了強(qiáng)大的先天條件,發(fā)行公司想在研發(fā)上占有一席之地,組建一個(gè)高配置的研發(fā)團(tuán)隊(duì)必不可少。華南地區(qū)最強(qiáng)的發(fā)行公司之一的君海游戲近期就曝出了自己的研發(fā)成果。
老擼我激活了自己混跡游戲圈8年的所有關(guān)系,終于打探到君海游戲?yàn)榇蛟煲粋€(gè)高配置的研發(fā)團(tuán)隊(duì)使出的各種手段。該團(tuán)隊(duì)成立于2015年初,前陣子傳出的自研魔幻手游《幻想X》的消息確認(rèn)為該團(tuán)隊(duì)所開發(fā)。該項(xiàng)目組成員一半以上是從各大游戲公司挖來的,主導(dǎo)制作過千萬級(jí)游戲的就有3人。此外,該團(tuán)隊(duì)還收編了一個(gè)黑馬研發(fā)公司的部分成員。
最后,老擼敬告那些準(zhǔn)備好資金想進(jìn)入游戲圈的朋友們,當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)和過去幾年完全不一樣了,已不是那個(gè)提著一箱錢,找兩個(gè)PHP就能橫行世界的時(shí)代。平臺(tái)型研發(fā)、產(chǎn)業(yè)鏈型研發(fā)、渠道型研發(fā)以及發(fā)行驅(qū)動(dòng)下的研發(fā)已經(jīng)把戰(zhàn)火燒到地中海。游戲研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)大,入圈需謹(jǐn)慎。