喜歡看電影的朋友對(duì)于著名導(dǎo)演吳宇森電影中的“暴力美學(xué)”一定不會(huì)陌生,《英雄本色》《喋血雙雄》等都是暴力美學(xué)影片的典范之作。電影中的暴力美學(xué)為大家?guī)?lái)了別具一格的觀影感受,那么手游中融入該藝術(shù)手法又會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣全新的游戲體驗(yàn)?zāi)??且?tīng)小編為你解讀無(wú)雙動(dòng)作手游《櫻花三國(guó)》無(wú)鎖定、無(wú)限制、真實(shí)彈道下的暴力美學(xué)!1月27日國(guó)服精魂二測(cè),現(xiàn)在前往官網(wǎng)預(yù)約即有超大幾率贏取限量珍稀激活碼!
所謂彈道,顧名思義,是指子彈等物體射出時(shí)產(chǎn)生的拋物線,一般只會(huì)出現(xiàn)在FPS射擊游戲當(dāng)中?,F(xiàn)如今,蝸牛游戲代理自韓國(guó)NHN Ent的《櫻花三國(guó)》全球首創(chuàng)動(dòng)作手游真實(shí)彈道,首次將彈道系統(tǒng)引入到動(dòng)作手游當(dāng)中。角色的每個(gè)動(dòng)作招式都會(huì)有軌跡可循,在軌跡上加入精準(zhǔn)的打擊判定,簡(jiǎn)單講即只有觸碰到了敵人才會(huì)造成傷害,告別了以往偽彈道、鎖定技能“未觸即傷”的尷尬,極大提升了戰(zhàn)斗的真實(shí)度。配合屏幕的震動(dòng)特效,在打擊感上完全媲美三國(guó)無(wú)雙等大作級(jí)單機(jī)ARPG。
在真實(shí)彈道系統(tǒng)的支撐下,《櫻花三國(guó)》所有攻擊技能皆無(wú)鎖定無(wú)限制,玩家劍鋒所到之處,無(wú)論是單體目標(biāo)還是群體目標(biāo),都會(huì)受到傷害判定。同時(shí)游戲充分考慮到了自然定律對(duì)于戰(zhàn)斗過(guò)程的影響,打擊前后搖、單位物理體積、重力慣性等都會(huì)在游戲中得到高度體現(xiàn),使得戰(zhàn)斗的真實(shí)性大大提升。執(zhí)劍起舞,招式華麗而優(yōu)雅;劍刃劃過(guò),聲音清冽如鳴箏;鮮血飛濺,紛紛似櫻花的飄落……《櫻花三國(guó)》真實(shí)彈道定會(huì)為你帶來(lái)暴力而不失唯美的無(wú)雙動(dòng)作新體驗(yàn)!
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