Pixelbite 是一間成軍于瑞典海爾辛堡的獨立游戲工作室,目前共有約12名成員,據(jù)說他們所有人的游戲從業(yè)年齡加起來竟然超過了90年!在2015年以前,Pixelbite 只做競速游戲,而15年初的一款《太空刑警》(Space Marshals)改變了一切。這款雙搖桿射擊大作自推出首章后,憑借漂亮的畫面、嚴絲合縫的操作系統(tǒng)、豐富的內(nèi)容以及支持 MFi 手柄等功能,獲得了廣泛肯定。時隔數(shù)月之久,日前《太空刑警2》(Space Marshals 2)終于在官網(wǎng)正式發(fā)表,并釋出了首批游戲概念視覺圖,預(yù)計將于16年的第二個季度與玩家見面,下面一起來先睹為快!
不知道有多少玩家之前曾玩過《太空刑警》,但相信大多數(shù)人都不知道 Pixelbite 這個僅有12人的獨立團隊曾為這款俯視角策略射擊游戲投入了高達2000余小時進行開發(fā)和更新,從項目啟動到完成整個游戲前后耗時共一年半時間。當然他們的付出得到了應(yīng)有的回報,來自玩家與媒體的的雙重肯定讓《太空刑警2》有了誕生的契機。不同于首作開發(fā)時身負轉(zhuǎn)型重任,這一次 Pixelbite 充分吸取了前作的經(jīng)驗與優(yōu)點,聆聽了來自玩家的改良建議,更加從容地迎來續(xù)作的開發(fā)。
根據(jù)官方的消息,《太空刑警2》目前仍處于前期制作中,正在攻克游戲核心的部分,仍有比較長的一段路要走。至于將會出現(xiàn)哪些新內(nèi)容,首先毋庸置疑的是主角 Burton 將繼續(xù)他追蹤緝捕窮兇極惡的犯罪分子之旅,開啟一段嶄新的冒險篇章,由此也將帶領(lǐng)玩家來到全新的區(qū)域,認識全新的角色,迎戰(zhàn)全新的敵人;與此同時,游戲在畫面上也將進行升級改造,更為精致大氣,由目前釋出的概念截圖也可見一斑。
另外,相信如無意外《太空刑警2》仍會采用前作的章節(jié)形式發(fā)布,這倒不是想要復(fù)刻 Telltale 章節(jié)式游戲的成功,而是獨立游戲團隊借此降低開發(fā)風(fēng)險的一種方式——利用章節(jié)間隙的時間來持續(xù)開發(fā),并進一步收集玩家的游戲反饋,不斷改進升級。總之,Pixelbite 的成員們目前正在為《太空刑警2》而日夜兼程地奮戰(zhàn)著,他們也很有信心在今年第二季度讓玩家與游戲見面,我們且拭目以待吧!
(本文轉(zhuǎn)載自:當樂網(wǎng))