副本全靠裝備碾壓,等級(jí)優(yōu)勢(shì)平推過(guò)去?這樣的戰(zhàn)隊(duì)和咸魚(yú)有什么區(qū)別?作為頂尖戰(zhàn)隊(duì),一定要有開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)術(shù),新套路,走位風(fēng)騷,意識(shí)X(yin)X(dang)的覺(jué)悟。接下來(lái)就是見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻。
傳統(tǒng)副本篇
副本中許多怪物有蓄力技能,釋放出來(lái)十分強(qiáng)力,所以每次挑戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)隊(duì)中至少要帶一個(gè)擁有打斷技能的角色。不然眼睜睜的看著B(niǎo)OSS讀條完畢,瞬間爆炸的感覺(jué)可不太好。
惡龍來(lái)襲篇
成型的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)挑戰(zhàn)惡龍來(lái)襲,畢竟不消費(fèi)體力值還能無(wú)限挑戰(zhàn)。但是當(dāng)打到一定的層數(shù)之后再難攀升,這時(shí)候果斷的退層是最佳選擇,而且還能多賺一些獎(jiǎng)勵(lì),每日三次,打一次退一次直到戰(zhàn)隊(duì)成長(zhǎng)到可以再一次邁進(jìn)的程度。
活動(dòng)副本篇
活動(dòng)副本分為經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和金幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家要仔細(xì)看副本的介紹,有些怪物免疫物理,有些則免疫魔法,及時(shí)的切換陣容才能拿到所有獎(jiǎng)勵(lì),一副配置闖天下的戰(zhàn)隊(duì)是沒(méi)法走到最后的。
無(wú)論經(jīng)典副本,還是活動(dòng)副本,甚至挑戰(zhàn)副本,都逃不開(kāi)理解,嘗試,提升的過(guò)程,也許剛開(kāi)始我們無(wú)法完全了解游戲的內(nèi)容,但隨著我們不斷的嘗試和戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的提升,會(huì)形成越來(lái)越多的套路和打法,這時(shí)候你已經(jīng)是一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的領(lǐng)袖,所以加油吧,為了最強(qiáng)!
產(chǎn)品相關(guān):《山口山戰(zhàn)記》官方正版授權(quán)手游是龍圖游戲攜手“MT動(dòng)畫(huà)原著者”核桃共同打造的國(guó)內(nèi)首款3D跑位戰(zhàn)斗手游。游戲再現(xiàn)了大電影原版動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典形象,根據(jù)角色特點(diǎn)量身打造專(zhuān)屬大招,附帶粒子特效的CG級(jí)全屏大招帶來(lái)強(qiáng)大視覺(jué)沖擊;游戲有著策略型即時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格,并將跑位、拉怪、風(fēng)箏、火車(chē)等特殊戰(zhàn)斗技巧引入到游戲中,詮釋指尖新體驗(yàn)。
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《山口山戰(zhàn)記》無(wú)論是角色形象、裝備道具還是場(chǎng)景副本都在高度還原的基礎(chǔ)上進(jìn)行了詳細(xì)的精化,為玩家展現(xiàn)的將是一個(gè)影視級(jí)別的游戲世界。
《山口山戰(zhàn)記》無(wú)論是角色形象、裝備道具還是場(chǎng)景副本都在高度還原的基礎(chǔ)上進(jìn)行了詳細(xì)的精化,為玩家展現(xiàn)的將是一個(gè)影視級(jí)別的游戲世界。