《Assassin's Creed: Identity》(刺客信條:身份)并不是法國貴族育碧登陸手機(jī)平臺(tái)的第一部作品,當(dāng)然也不會(huì)是最后一部。但就測(cè)試時(shí)間來看,它絕對(duì)稱得上是業(yè)界的一朵奇葩。自2014年下半年的新服(新西蘭服務(wù)器)測(cè)試,到如今真正的閃亮登場(chǎng),長達(dá)一年多的時(shí)間內(nèi),它見證了無數(shù)游戲從新生走向滅亡,卻始終以自己的步調(diào)穩(wěn)步前進(jìn)。而如今終以長者的姿態(tài)登場(chǎng)的它,微微一笑間卻給人一種“我不是針對(duì)你,我是說在座各位都是垃圾”的感覺。那么是什么樣的素質(zhì)讓它有如此驕傲的資本呢?讓我們一起看看吧。
源于法國大廠的高貴血統(tǒng)加上系列作品主機(jī)、PC平臺(tái)所積攢起來的超高人氣,使這部作品在測(cè)試之初便得到了行業(yè)媒體的高度關(guān)注,而游戲也非常爭(zhēng)氣的打破了移動(dòng)端慣用的“卡牌”、“養(yǎng)成”、“回合”三板斧,直接將ARPG玩法引入其中,完全開放的3D地圖以及游戲特有的隨機(jī)任務(wù)模式使得玩家可以自由選擇獵殺對(duì)象。而暗殺、剛正面、召喚兄弟會(huì)刺客等手段方式以及飛刀、煙霧彈等特色道具的應(yīng)用也能使你的刺客之路不再孤單。
當(dāng)然,在玩家關(guān)心的操作方面,游戲在提供觸摸移動(dòng)和虛擬雙搖桿兩種方式任意選擇的同時(shí),還增加了外接手柄服務(wù),方便玩家操作,而游戲中道具的使用也充分的體現(xiàn)了“點(diǎn)到為止”原則,相信經(jīng)常玩此類游戲的玩家一定能駕輕就熟。
與之前的《海盜》平行時(shí)間設(shè)定不同,本作在劇情上完全繼承了《刺客信條:黑旗》的世界觀,玩家將會(huì)在游戲中體驗(yàn)到意大利文藝復(fù)興時(shí)期的風(fēng)貌與建筑,而羅馬、佛羅倫薩等場(chǎng)景的還原以及相關(guān)歷史時(shí)間、文物古跡的解鎖也無形中增加了游戲深邃的歷史底蘊(yùn),玩游戲還能學(xué)歷史,豈不美哉?
不過似乎是各地區(qū)在具體上架時(shí)間上存在著小小差別,小編在寫這篇文章的時(shí)候,除了新服、澳服之外,只能在印度服查到這款游戲,不過其他地區(qū)的玩家也不必?fù)?dān)心,稍作等待便可。然而游戲2.3G的容量需求對(duì)于小編這種“16G選手”來說可能就要被迫刪掉好多存貨了,好在游戲支持簡體中文以及要求iOS7.0以上的要求還算友好,預(yù)計(jì)30元人民幣的售價(jià)也不算太高,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過在掌上來一場(chǎng)華麗刺客之旅的機(jī)會(huì)。