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個(gè)性化體驗(yàn) 初見(jiàn)科技將推《作妖計(jì)》

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2016-03-04 13:17:07   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  經(jīng)過(guò)了幾年的爆發(fā)式增長(zhǎng),中國(guó)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已近白熱化,產(chǎn)品想要脫穎而出,難度越來(lái)越大。這樣的行業(yè)大背景下,不少?gòu)S商將目光轉(zhuǎn)向周邊產(chǎn)業(yè),寄希望于外力,以尋求突圍。

  IP沒(méi)落?關(guān)鍵在于如何利用

  2014年開(kāi)始,IP被熱炒,其中特別受歡迎的是動(dòng)漫、影視、小說(shuō)類的IP,其戶群的體量較大,并且易于改編。下半年,搶購(gòu)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的熱潮達(dá)到白熱化,僅2014年,就有超過(guò)114部網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)被購(gòu)買影視版權(quán)。在當(dāng)年的CJ期間,有些大神作家的小說(shuō)還沒(méi)寫(xiě),屏一個(gè)標(biāo)題就已賣出810萬(wàn)元的天價(jià)。那一段時(shí)間,極度膨脹的手機(jī)游戲開(kāi)始為IP背后的用戶群背書(shū),無(wú)論是一流IP、還是二流IP,可以說(shuō)都不缺乏買家。

  IP改編手游,在經(jīng)歷了2年的時(shí)間后,如今又呈現(xiàn)出怎樣的趨勢(shì)呢?騰訊在今年初發(fā)布了《中國(guó)IP改編手游研究報(bào)告》從側(cè)面揭示了一個(gè)現(xiàn)象:IP改編游戲數(shù)量雖多,但頭部產(chǎn)品數(shù)量較少,絕大多數(shù)產(chǎn)品生命力短暫,長(zhǎng)尾效應(yīng)明顯。記得之前有業(yè)內(nèi)大佬說(shuō)過(guò):IP只能治病不能救命。

圖1中國(guó)IP改編手游研究報(bào)告

  國(guó)內(nèi)IP手游發(fā)展趨勢(shì)

  但這是否說(shuō)明IP無(wú)用?其實(shí)也并非如此。我們看動(dòng)漫類的IP改編,雖然去年開(kāi)始,隨著二次元概念的紅火,國(guó)內(nèi)不少大廠都開(kāi)始布局這一市場(chǎng),但是從移動(dòng)游戲的角度來(lái)看,兩者尚未形成有機(jī)的結(jié)合,依舊處于一個(gè)表面化的聯(lián)動(dòng)態(tài)勢(shì)。這也是為什么不少動(dòng)漫改編手游空有用戶,而不見(jiàn)成績(jī)。

  相關(guān)報(bào)告指出:從目前的產(chǎn)品實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,端游IP改編手游收入最高。而從玩家期待來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫以及電影是改編手游支持率最高的三類IP。分析IP改編手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀,用戶基礎(chǔ)較好的端游IP基本已經(jīng)被瓜分完,而玩家期待度高的其他泛娛樂(lè)IP類型可挖掘范圍更廣。IP的價(jià)值依然在,關(guān)鍵在于如何利用,甚至是一些經(jīng)典的三國(guó)、西游也能發(fā)揮其效益。但是歸根結(jié)底,玩家是否買賬,還是要看產(chǎn)品是否能吸引人。

  《作妖計(jì)》個(gè)性化體驗(yàn)助力游戲突圍

  日前,就有一款名為《作妖計(jì)》的手游進(jìn)入了我們的視野,據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),在前階段的開(kāi)放測(cè)試中獲得了次留55%的成績(jī)。該作是一款以三國(guó)、西游為題材的萌派無(wú)厘頭卡牌手游,游戲中涵蓋了主角養(yǎng)成、卡牌收集、伙伴養(yǎng)成、PK、副本闖關(guān)、裝備打造等眾多精華玩法,創(chuàng)新的合體技系統(tǒng)等玩點(diǎn),打破了傳統(tǒng)卡牌游戲玩法單一的局限性。

圖2作妖計(jì)

  無(wú)厘頭的風(fēng)格是《作妖計(jì)》的一大標(biāo)簽

  從產(chǎn)品層面來(lái)看,如果創(chuàng)新變得愈發(fā)困難,如何才能在卡牌游戲的紅海中殺出重圍?有一點(diǎn)很重要,就是要把游戲品質(zhì)做到這一領(lǐng)域的前列。具體又應(yīng)該如何實(shí)施呢,主要可以分為幾個(gè)點(diǎn):差異化、精品化。

  據(jù)透露,《作妖計(jì)》的制作組秉持著“笑死人不償命”的原則,以充滿娛樂(lè)精神的玩法來(lái)回饋玩家。游戲采用賤萌蠢的美術(shù)風(fēng)格,搭配無(wú)厘頭的劇情,通過(guò)從風(fēng)格和劇情的設(shè)計(jì)上,與其他同類產(chǎn)品進(jìn)行差異化。

  而在精品化方面,游戲不管是在角色的刻畫(huà),還是技能的設(shè)計(jì)方面都將爆笑的風(fēng)格貫徹到底,比如說(shuō)劉備的技能就是摔孩子,讓玩家在游戲的過(guò)程中獲得爆笑的體驗(yàn)。同時(shí),在戰(zhàn)斗中加入炫酷的合體技能,給予玩家在感官上更強(qiáng)的刺激。養(yǎng)成部分,每個(gè)伙伴都擁有4件裝備、2個(gè)技能、2件寶物;玩家可通過(guò)裝備強(qiáng)化、裝備升階、搭配緣分裝備、英雄升階、英雄培養(yǎng)、技能升級(jí)方面對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí),擁有充分的成長(zhǎng)空間和養(yǎng)成性。

  除此之外,游戲的發(fā)行商初見(jiàn)科技作為國(guó)內(nèi)新興游戲發(fā)行商,一直以來(lái)都堅(jiān)持精品戰(zhàn)略。此前發(fā)行的《三國(guó)吧兄弟》更是創(chuàng)造了月流水2000萬(wàn)的成績(jī)。公司員工大多是資深游戲行業(yè)從業(yè)者,有5位以上主導(dǎo)過(guò)月流水過(guò)5000萬(wàn)項(xiàng)目的金牌游戲制作人。在產(chǎn)品商業(yè)優(yōu)化、娛樂(lè)化營(yíng)銷、渠道推廣方面,擁有優(yōu)越的人脈資源。

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