昨晚,SUPERCELL 發(fā)布了一條新公告,宣布《部落沖突》下次更新將會對部落戰(zhàn)匹配機(jī)制進(jìn)行重大調(diào)整。至于具體更新的時(shí)間,官方給出的恢復(fù)是“新版本目前正在設(shè)計(jì)中,我們希望1-2周之后準(zhǔn)備好并發(fā)布更新預(yù)告。”
部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制修改如下:
1、我們將移除35v35和45v45的對戰(zhàn)規(guī)模,鼓勵(lì)玩家開展其他規(guī)模的部落對戰(zhàn)。
2、新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制將更注重于考量部落的防御實(shí)力(村莊),對部落進(jìn)攻實(shí)力(軍隊(duì))的考量會減少。
3、像地獄之塔、天鷹火炮和大守護(hù)者這類屬于游戲后期的強(qiáng)力防御建筑和軍隊(duì),對匹配的影響會大大增強(qiáng)。
4、新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制將會考量雙方部落最近部落戰(zhàn)的勝負(fù)狀況,勝負(fù)記錄相近的部落將更有可能被匹配到一起。
5、新增部落對戰(zhàn)實(shí)力復(fù)合評估標(biāo)準(zhǔn),有助于避免出現(xiàn)匹配雙方實(shí)力懸殊的情況。
防御和戰(zhàn)爭基地優(yōu)化
下次更新后,部落的防御實(shí)力將在部落對戰(zhàn)匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系統(tǒng)在進(jìn)行匹配時(shí),對部落的防御實(shí)力和進(jìn)攻實(shí)力的考量是同等的,這導(dǎo)致了有時(shí)候會出現(xiàn)某一方的防御過強(qiáng),而另一方的防御過弱。更新之后,系統(tǒng)將更大程度側(cè)重于考量部落防御實(shí)力,通過更為仔細(xì)的計(jì)算,確保雙方戰(zhàn)爭基地的實(shí)力相對均衡。
與此同時(shí),新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制也將能夠更準(zhǔn)確的考量玩家村莊的實(shí)力狀況。目前,玩家可以通過精心安排使一個(gè)強(qiáng)力的防御建筑或部隊(duì)不被計(jì)算到部落對戰(zhàn)的匹配值當(dāng)中。比如,玩家可能會故意不建造X連弩,并讓其它防御建筑保持較低等級,這種刻意造成的低防御水準(zhǔn)拉低了他的強(qiáng)力地獄之塔在匹配中帶來的匹配值,從而會被系統(tǒng)認(rèn)定為是9本村莊防御水準(zhǔn)。更新后,新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制可以更敏銳地辨別出建造了高等級建筑的玩家與沒有建造的玩家。這不僅可以防止高本玩家利用精心安排的戰(zhàn)爭基地輕松戰(zhàn)勝低本玩家,而且還可以鼓勵(lì)高本玩家多多升級基礎(chǔ)單位,例如加農(nóng)炮或亡靈,同時(shí)也不用擔(dān)心因此受到匹配機(jī)制的過多影響!
連勝紀(jì)錄和團(tuán)隊(duì)平衡
新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制會把部落在近期對戰(zhàn)中的成績納入考量。在近期部落對戰(zhàn)中屢屢失利的部落將更有可能匹配到另一個(gè)同樣苦于求勝的部落。同樣地,在近期部落對戰(zhàn)中獲勝次數(shù)較多的部落將更有可能匹配到另一個(gè)常勝部落。部落簡介頁面也會添加一個(gè)新的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)——“部落對戰(zhàn)連勝紀(jì)錄”,用于展示一個(gè)部落最近連續(xù)獲得的對戰(zhàn)勝利次數(shù)。
此外,新的部落對戰(zhàn)匹配機(jī)制也引入了一些新算法讓部落對戰(zhàn)雙方部落的整體實(shí)力更為平衡,而不僅僅是村莊之間相對平衡。新的匹配機(jī)制更加注重考量戰(zhàn)爭地圖上排位靠前的村莊的實(shí)力,而不是排位靠后的村莊。同時(shí),系統(tǒng)也會分析部落整體的防御實(shí)力,來盡量規(guī)避雙方整體實(shí)力差距過大的情況。
如果您是一位對策略經(jīng)營類游戲感興趣的朋友,那么你對這款游戲絕對不陌生,它就是在iOS平臺上叱咤風(fēng)云已久的聯(lián)網(wǎng)策略戰(zhàn)爭類大作《部落沖突》,也被簡稱為COC。這款游戲的人...
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