北京時間3月5日,《球球大作戰(zhàn)》嘉年華在上海飛行家主題樂園圓滿落幕,在現(xiàn)場眾多粉絲以及社會各界媒體的見證下,Wizards從十二支戰(zhàn)隊(duì)中脫穎而出,奪得冠軍。在《球球嘉年華》嘉年華活動期間,Superpop&Lollipop工作室宣布—《球球大作戰(zhàn)》DAU(日活躍用戶)突破1000萬,成為當(dāng)之無愧的第一休閑競技類手游。
在不到一個月的時間里,《球球大作戰(zhàn)》日活躍用戶從750萬躍進(jìn)至1000萬的歷史新高度,這也證明了休閑競技類手游有著不可估量的未來。而《球球大作戰(zhàn)》的“潮流競技”理念得到越來越多的用戶群體認(rèn)可,成為一款老少皆宜的國民級休閑競技手游。
【球球大作戰(zhàn)從0到1 休閑競技類手游崛起】
從2015年開始,移動電競的熱潮席卷整個游戲圈。以強(qiáng)對抗性的為代表的重度手游在很長一段時間內(nèi)霸占榜單,手游的競技性成為用戶選擇手機(jī)游戲的第一標(biāo)尺。直到《球球大作戰(zhàn)》這款休閑競技手游的出現(xiàn),才打破重度手游霸榜的歷史格局。
回顧《球球大作戰(zhàn)》發(fā)展歷史,其首次登陸AppStore時,便獲得了蘋果AppStore的全球推薦。IOS上線首周,DAU超25萬。半年的時間里,《球球大作戰(zhàn)》DAU一路暴漲,達(dá)到了創(chuàng)歷史記錄的1000萬。
【用戶口碑傳播效應(yīng) 潮流競技時代來臨】
《球球大作戰(zhàn)》依靠用戶口碑效應(yīng)的自發(fā)傳播,在年輕用戶群體里迅速擴(kuò)張,并擁有了眾多忠實(shí)玩家。在此之前,重度手游代表作《王者榮耀》宣布DAU破千萬,這說明休閑競技類手游已經(jīng)崛起,“潮流競技”成為一股不可忽視的新興力量。
潮流競技,要求游戲上手難度低,畫風(fēng)時尚清新,玩法簡單多樣,快速有趣的競技體驗(yàn),形成一股用戶自發(fā)相傳的潮流。
本次《球球大作戰(zhàn)》的嘉年華主題為“潮流競技 無限fun大“,并通過全平臺直播,讓更多的游戲用戶認(rèn)識移動電競的新風(fēng)向“潮流競技”。平均年齡17歲的冠軍隊(duì)伍WizardS用他們的實(shí)力,證明了年輕人玩的游戲,就是潮流游戲。
【復(fù)合型競技手游的新時代 潮流競技】
潮流競技要求游戲要具備兩個元素屬性:休閑性和競技性。休閑類的手游有很多種,如騰訊旗下的”天天“系列、《糖果傳奇》、《開心消消樂》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等,但能夠像《球球大作戰(zhàn)》一樣做到休閑游戲用戶在同一空間維度里進(jìn)行游戲競技對抗性的,少之又少。
2016年,《球球大作戰(zhàn)》所代表的"潮流競技"將成為移動電競熱潮中下一個新風(fēng)向,越來越多的復(fù)合型手游用戶將會涌入這一“潮流電競”時代。
【球球大作戰(zhàn)DAU 一路成長軌跡】
2015年8月2日,iOS限免一周,《球球大作戰(zhàn)》DAU超過25萬;
2015年8月21日,DAU超過30萬,00后用戶過半;
2015年10月23日,DAU突破100萬,問鼎最牛獨(dú)立游戲;
2015年11月23日,DAU超過200萬,越過獨(dú)立游戲的生死線;
2016年1月16日,DAU達(dá)到550萬,超越新銳國民級手游《全民槍戰(zhàn)》峰值;
2016年2月9日,DAU突破750萬,坐上猴年休閑手游第一交椅。
2016年3月5日,DAU突破1000萬,潮流競技時代開啟。
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《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...
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