最近,各種XB套已經(jīng)明顯的從其他卡組中脫穎而出,成為低級別打高級別的利器,在3000以下的分段,246卡組上2000,358卡組上3000的大有人在。
我可能玩的比較早,在XB還沒有砍掉15%血量前就購買和升級了XB,結(jié)果導(dǎo)致XB被連砍2刀,我的整個新手期卻只能玩XB。不過因此也累積了不少心得,在7級358的時候,也算成功渡劫上了3000分。
現(xiàn)在我使用的卡組等級是369,在賽季初,3000分以上幾乎全部是5 7 10以上,甚至少量6 8 11的情況下,使用XB卡組還能維持50%的勝率保證自己站在A8。極限情況甚至可以戰(zhàn)勝7 10 12的超級大R。
所以今天,我準(zhǔn)備寫一篇針對玩XB套還不得要領(lǐng),沒有沖到相應(yīng)高分段的XB套半新人的攻略,那些玩的非常6的小伙伴們可能已經(jīng)有自己的打法了,多練習(xí)下即可,不用太過參照我的攻略來操作。
一般來說,XB卡組面對同級卡組,還是很容易上分的,所以本篇攻略,默認(rèn)對手是卡組比你高1到2級的情況下的操作方式。碾壓局之類,怎么玩完全憑大家高興就可以。
*注:246,369等數(shù)字是卡組的紫橙白卡等級,XB是X弩。這些術(shù)語還不明白的萌新可以先多玩玩游戲,高級點(diǎn)再來看這篇攻略。
卡組:
可替換卡分析:
以上僅僅是個人對卡組的喜好,實(shí)際使用完全看順手情況,大家可以自由調(diào)整,但是下述攻略基本按我的卡組來描述問題。
場地與建筑放置說明:
A點(diǎn) 防守黃金位,總共寬度是4格,加農(nóng)炮寬度3格,可以偏左或者偏右,對面在左側(cè)下大怪,建筑請放在偏左一格,以確保引到對方的石頭皮卡野豬等。
B點(diǎn) 圣水收集器推薦位之一,如果對面會用導(dǎo)彈炸你的收集器,這里可以保證女王塔不會順帶受傷害。同時不會輕易遭到其他攻擊。
C點(diǎn) 對面不丟法術(shù)解你的收集器的話,請把收集器丟這里。丟在血多的塔后,可以盡量避免收集器受到傷害。(如果開局準(zhǔn)備在A點(diǎn)丟加農(nóng)炮,建議生成器也先丟這里)
D點(diǎn) 建議的小加農(nóng)炮位置,XB在E點(diǎn),加農(nóng)在D點(diǎn),面對對方近戰(zhàn)有很好的拖延作用,成功守下的話,還能避免大骷髏的炸彈炸到XB。
E點(diǎn) 建議的XB位置,只有一格,放下去的時候務(wù)必放在路正中間,剛好打到塔的距離。
F點(diǎn) 加農(nóng)放錯位置,或者對方有XB迫擊炮能攻擊到。
E點(diǎn)時,XB可以調(diào)整到F點(diǎn)放置。但是會被河對岸的遠(yuǎn)程直接攻擊,總體來說不如E點(diǎn)。
基礎(chǔ)打法思路:
剛剛選卡我就說了,圣水收集器才是這套卡的核心,所謂XB只是輔助。我們的目標(biāo)是,利用低費(fèi)防守解高費(fèi),配合圣水收集器,在特定瞬間和對面拉開5左右甚至更高的水差,然后打一波強(qiáng)力的爆發(fā),XB只是這種情況下,最好的輸出者而已。
初期可以適當(dāng)?shù)馁u塔的血以求水差,2費(fèi)解+塔掉300血量,比4費(fèi)解要好的多。不過賣血請適量!無腦賣血非常不推薦!想要越級上更高的分,腦子里要對對面大概的水費(fèi)和手牌有個概念,重要?。〒?jù)說有黑科技能顯水,我從來沒用過,用了應(yīng)該可以進(jìn)一步減少失誤。)后續(xù)所有的防守,進(jìn)攻,賺費(fèi)打法,打的要靈活,不要死抄教科書,我提供的只是思路,很多情況沒辦法描述,要結(jié)合場況處理。主要還是多打幾局試試各種方法吧。
防守/賺費(fèi)方法:那么,如何賺水差呢,一些常見威脅較大的兵種的應(yīng)對和賺費(fèi)方式。
開局方法:首先,重中之重!通用開局一定要等到10費(fèi)滿費(fèi)再下兵,是否先手看自己手牌情況。
情況1:前5張的手牌有圣水收集器,小加農(nóng)炮,蒼蠅黃毛之一這種情況可以先手下圣水收集器,一般對面再猛的攻擊,都可以在損失一點(diǎn)塔血量的情況下成功防守下來 。
情況2:有圣水收集器,對方滿費(fèi)不下怪下收集器吧,屬于最好的先手之一了,我們還是需要一點(diǎn)時間來拉水差并磨血的,拖時間沒意思。
情況3:沒有收集器,有公主和加農(nóng)(或者之一)先公主沉底,要么騙解要么參與戰(zhàn)斗,最差也能磨塔2下血,幾乎不虧。對面突然的沖鋒也能稍微防一下沒有公主就下加農(nóng)在A點(diǎn)吧,再看對面的進(jìn)攻來確定防守方案 。
情況4:沒有收集器,沒有公主,沒有加農(nóng)炮盡量不先手,等等對面,如果對面在一路下了破壞性不強(qiáng)的兵,比如弓箭手或長矛手,直接在另一路XB+蒼蠅沖鋒對面實(shí)在不下怪,可以賣個2費(fèi)小哥布林送他 。
情況5:對面大皮卡,大石頭,大胖子沉底,準(zhǔn)備來一波大費(fèi)用進(jìn)攻扔了收集器,然后確保在A點(diǎn)丟下加農(nóng)防守引打怪,有公主可以在差不多的時間放下,其他兵先不要丟,如果費(fèi)用實(shí)在太多,可以在B點(diǎn)放個XB幫助輸出。對面的大怪過河之后,幾乎一定會在后面跟上AOE類的法師/冰法/黑騎之流,法師類用黃毛十字圍殺,幾乎只要一刀,如果情況還十分危急,可以繼續(xù)下兵解一般來說,除了太高級的對手,一般可以用更少的費(fèi)用防守下來。通常是賺出一個收集器,塔僅是少量損血。
情況6:對面高等級黑白王子一起沖鋒不要下收集器,不要下收集器,不要下收集器能直接用蒼蠅的,手要快,配合3個小哥布林或者加農(nóng)擋一下刀,建筑幾乎不會損血。賺出2費(fèi)加一波蒼蠅黃毛+蒼蠅也是可以的,畢竟對面還得浪費(fèi)個箭雨清蒼蠅,10費(fèi)換12費(fèi)賺2費(fèi)。沒有蒼蠅就黃毛+加農(nóng)炮,或者黃毛分割開,用哥布林摸王子,對面等級高的情況下,3個全上也行,力求不多虧 。
情況7:對面野豬參照野豬解法。
關(guān)于進(jìn)攻:差不多在賺費(fèi)用的時候,拉開3-5費(fèi),對面也沒有繼續(xù)下兵進(jìn)攻的情況下,我們可以由守轉(zhuǎn)攻了那么,我們現(xiàn)在在費(fèi)用上領(lǐng)先對面3到5費(fèi)了,而且對對面的卡組有個大概的了解了,該怎么進(jìn)攻呢?
首先等到10費(fèi)左右,自己算好圣水生成器生成周期,最好是下XB后立刻漲一點(diǎn)費(fèi)用
情況1:對面沒蒼蠅,沒幼龍無腦XB+黃毛沖鋒,然后借著圣水生成器,速度下公主,小哥布林,加農(nóng)炮等快速加入戰(zhàn)場的單位,保護(hù)住XB就行
情況2:對方?jīng)]箭雨,火球無腦XB+蒼蠅海沖鋒,幾乎沒有可以抵擋的,如果在底線丟公主,那他更沒有費(fèi)用防XB了
情況3:對面有箭雨,有蒼蠅在E點(diǎn)放XB,在D點(diǎn)放加農(nóng)炮,手里捏好剩下的費(fèi)用看對面情況:如果對面蒼蠅海,速度箭雨,有生成器的話,應(yīng)該可以在蒼蠅摸到你XB前清了
如果對面黃毛,那加農(nóng)炮附近丟小哥布林,后面點(diǎn)丟公主,對面黃毛清掉你加農(nóng)炮后也死的差不多了,如果圣水情況好,可以用黃毛頂黃毛,就算低2級,配合加農(nóng)炮和一小段距離,也一定能贏
對面放塔,不管什么塔,等1,2秒,蒼蠅海直接伺候上去,對面肯定還沒拆掉你的加農(nóng),就得被你蒼蠅海拆了,不是炸彈塔的話,不用蒼蠅用黃毛也行。 進(jìn)攻的思路多種多樣,對自己的兵種有個了解就行,很多時候不靠XB,蒼蠅/黃毛沖鋒也能拆了對面的塔,主要自己多打打,有經(jīng)驗(yàn)了,見招拆招即可
一些溫馨小提醒:
一些關(guān)鍵的數(shù)字要記住,比如公主一箭能戳多少,箭雨飛建筑能飛多少,拼斬殺的局還是很多的。除非是收割或者特殊情況,不要做提前預(yù)判飛箭雨之類的動作!偶爾的預(yù)判成功讓你這盤的錄像看起來很飄逸,但是預(yù)判失敗往往會把自己打崩,所以想上分的話,請老老實(shí)實(shí)見招拆招。雖說不要預(yù)判,但是手指提前選好很可能要下的兵,移動到合適的位置準(zhǔn)備放下,往往可以早0.1秒下兵,甚至扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局。
輸?shù)念愋捅容^多的局應(yīng)該是費(fèi)用差并沒有拉太開,就開始貿(mào)然進(jìn)攻。比如對面有石頭/大皮卡,并且費(fèi)用足夠的時候,我下了XB進(jìn)攻,結(jié)果人家塔前一個大怪,XB火力被吸引走后崩盤。不要追求3:0,XB并不適合應(yīng)付國王塔,1:0是很好的結(jié)果。
因?yàn)楸徊鸬舻呐跛粋?cè),你下的XB,人家能在旁邊直接下黃毛哥布林等近戰(zhàn)輸出,分分鐘能怒拆了你XB。所以如果開局有一路被拆了,選擇強(qiáng)攻另一路,能拿下的話,拖平手為主,找機(jī)會用黃毛和蒼蠅反擊。
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營策略玩法,而是采用了卡牌形式的對戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營策略玩法,而是采用了卡牌形式的對戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...