上周,一年一度的 GDC(游戲開發(fā)者大會)在美國舊金山盛大舉行。在這個極具前瞻視野的大會上,各類VR產(chǎn)品儼然成為新的主角。來自網(wǎng)易的一款中國風(fēng)3D回合制手游卻以濃濃的古典國風(fēng)引發(fā)了眾多海外媒體的關(guān)注,吸引了現(xiàn)場不少外國玩家進行試玩。
亮相GDC,引發(fā)海外媒體熱評
由于文化上的差異,過于中國風(fēng)的游戲難以發(fā)展海外市場,這是許多媒體和廠商的斷言。但是《大唐游仙記》卻以華美的中國風(fēng)得到不少海外玩家和媒體的青睞。有媒體表示,《大唐游仙記》的大唐盛世背景和濃郁的中國風(fēng)令人著迷,不僅能提供視覺畫面的極致享受,又能帶來異域文化的沖擊。
從2D到3D,突破回合制畫面局限
《大唐游仙記》一改回合制手游中常見的Q萌風(fēng)格人物形象,以古典寫實的七頭身人物形象取而代之。畫面也由2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,人物形象更加立體自然,行走間動作的細節(jié)得以彰顯。場景也是全3D建模,光影效果表現(xiàn)的更加絢麗。在2D回合制手游占據(jù)市場的當(dāng)下,這對于回合制玩家來說或許是一種突破性的改變,游戲體驗也將更加豐富。
國風(fēng)手游的藝術(shù)范兒
《大唐游仙記》的另一大突破性創(chuàng)舉是為注重打斗畫面的回合制游戲注入了更多的藝術(shù)性與文化元素。我們可以看到,游戲畫面以敦煌壁畫為靈感,汲取了中國幾千年以來的文化精髓,全方位地展示了大唐盛世景象。整個游戲場景大氣恢宏、古典壯美,無論是建筑還是風(fēng)景的細節(jié),無一不細膩還原了盛唐風(fēng)情。中國風(fēng)元素的大量運用使得《大唐游仙記》的意義不止于回合制戰(zhàn)斗中的刀光劍影,更多了幾分能為人享受與沉醉的藝術(shù)價值。
3D回合制,網(wǎng)易開創(chuàng)細分領(lǐng)域
回合制是網(wǎng)易的王牌游戲類型,其兩款端游改編的手游《夢幻西游》和《大話西游》長期占據(jù)排行榜榜首。盡管已有兩款成功的作品,但網(wǎng)易并沒有滿足于此。回合制游戲發(fā)展了十年,但在畫面表現(xiàn)上始終未能有突破性的進展,從目前來看,這款3D國風(fēng)回合制手游,正是網(wǎng)易開創(chuàng)回合制游戲市場新領(lǐng)域的第一步。
畢竟回合制在目前的手游市場中占據(jù)了30%以上的份額,眾多回合制玩家的多樣需求不可忽視,因此,細分受眾需求,從而推出多元化的產(chǎn)品顯得格外重要?!洞筇朴蜗捎洝妨钊硕恳恍碌墓诺滹L(fēng)格與敦煌畫風(fēng),想必能吸引大批喜愛國風(fēng)的回合制及非回合制游戲玩家。
《夢幻西游》和《大話西游》兩款回合制手游的成功,在一定程度上源于充足的端游IP資源支持;而大唐游仙記作為網(wǎng)易的原創(chuàng)IP,孤軍殺入手游市場,它究竟能否續(xù)寫網(wǎng)易回合制的傳奇,還需要交給市場來判定。