不久之前, NeoCrux 滿懷自信地公布新作《GalaCollider》,并宣稱其“融合了當(dāng)下所有熱門游戲元素”的“4X生存策略集換式卡牌游戲”。
4X是策略游戲之下的一個(gè)子類,這類游戲的核心玩法永遠(yuǎn)圍繞“探索,擴(kuò)張,采集,殲滅”四元素構(gòu)建,4X 的命于四元素中,“EXplore, EXpand, EXploit and EXterminate”都含有一個(gè)X。在整個(gè)策略游戲大類中,4X 是最有趣,生命力最強(qiáng)的子分類之一,也是平均每盤耗時(shí)時(shí)間最長(zhǎng),最折磨人的子類之一。在 4X 游戲的佼佼者《文明》系列的早年間,一盤《文明4》或者《殖民帝國(guó)》,打上幾十個(gè)小時(shí)不分勝負(fù)并不是令人意外的事情。
《GalaCollider》與類型游戲不同的是,它把一個(gè)個(gè)決策與RNG(隨機(jī)狀態(tài)生成器) 聯(lián)系起來(lái),同時(shí)保留了策略游戲的決策自由——其實(shí)并沒(méi)有這么玄,他們只是把“資源”這個(gè)要素卡牌化了而以,名目繁多的卡牌被富裕數(shù)量不同的資源點(diǎn)數(shù),比如你要建造一座空港,或者生產(chǎn)一艘軍艦,不再是簡(jiǎn)單地“建造”,而是要求必須打出對(duì)應(yīng)的手牌,甚至意外狀況也被手牌化了,你可以選擇在合適的時(shí)機(jī)打出它,給緊張的戰(zhàn)況加點(diǎn)料。
只是游戲究竟什么時(shí)候會(huì)正式上市,NeoCrux 只是說(shuō)年內(nèi),還沒(méi)有放出準(zhǔn)確時(shí)間。