國外媒體曾俏皮地評價《未上鎖的房間》,說這個游戲講的不是房間,而是保險柜和鎖在保險柜里的東西。不過很顯然,“The Room”并未就此改成“The safe”,因?yàn)橐坏┠阃孢^這款游戲,就不會質(zhì)疑自己是不是被游戲名給誤導(dǎo)了。
《未上鎖的房間》的游戲主題很難用幾個詞來概括,但游戲透出的神秘氣息往往讓人有一頭扎進(jìn)去直到破關(guān)的念頭。簡而言之,這是個迷人、驚悚又極具挑戰(zhàn)色彩的解謎游戲,它有點(diǎn)兒像俄羅斯套娃,玩家打開保險柜只是故事開頭,從保險柜里拿出的華麗木盒才是之后的重頭戲——里頭藏著更加精巧的機(jī)關(guān)和更多謎題。
提到謎題,玩家在《未上鎖的房間》里所做的事情大多是找對鑰匙,將其用在該用的地方,或?qū)ふ揖€索拼湊出解開密碼的單詞和數(shù)字。真正令人眼前一亮的設(shè)計(jì),是《未上鎖的房間》把謎題與游戲中的物體巧妙結(jié)合了起來。
除此以外,高度擬真的畫面、光影以及出色的音效也讓這款游戲加分不少。一句話,它們一同營造出了讓人略感驚悚,又舍不得放下的神秘氣氛,割舍了其中的任何一環(huán),整個游戲都會因此失色。
作為Fireproof Games推出的首款正式作品,《未上鎖的房間》50%以上的開發(fā)工作實(shí)則都落在了兩人——Mark Hamilton以及Rob Dodd的肩上。這兩人非但扛起了游戲主美、主設(shè)計(jì)師和主程序的活,甚至還要客串著為游戲制作音樂、劇情動畫。所以在談及《未上鎖的房間》的開發(fā)經(jīng)歷時,這兩人總像有說不完的內(nèi)容。譬如:Mark會談到他如何想到用中國謎盒作為游戲原型;Rob則曝出游戲早期得靠“動作按鈕”來操作的黑歷史。
或許也正是這兩人決定了“The Room”這個頗有些“請君入甕”意思的名字。