《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》自發(fā)布以來,就以其精美的制作和極強(qiáng)的代入感而廣受玩家喜愛。作為2015年QTE手游中的經(jīng)典之作,《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》至今仍在不斷突破和完善,以求給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。4月15日,《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》就更新了全新的資料片“公會(huì)爭(zhēng)霸”,游戲從團(tuán)隊(duì)玩法的角度對(duì)公會(huì)經(jīng)行了重點(diǎn)升級(jí),此次評(píng)測(cè)也將著重講解新資料片所帶來的團(tuán)隊(duì)游戲?qū)傩浴?/p>
核心板塊:公會(huì)戰(zhàn)
可以說,此次新資料片的大部分內(nèi)容都是圍繞公會(huì)戰(zhàn)而設(shè)置的。顧名思義,公會(huì)戰(zhàn)就是公會(huì)之間的戰(zhàn)斗,說直白點(diǎn)也就是“打群架”的意思。公會(huì)戰(zhàn)是兩個(gè)星期開啟一次,與跨服爭(zhēng)霸玩法交叉開啟,這種設(shè)置考慮得很周到,“單挑”完了再“群架”,“群架”完了接著“單挑”,既豐富了玩法,也增加了趣味;既拉近了公會(huì)成員的關(guān)系,也營造了團(tuán)戰(zhàn)氛圍。
對(duì)于喜歡玩游戲的童鞋,應(yīng)該都有這種感受,跟朋友一起玩比一個(gè)人玩會(huì)有趣得多。《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》新資料片或許正是基于這種考慮才將此次更新的重點(diǎn)放在了公會(huì)戰(zhàn)上,這種快感,團(tuán)隊(duì)游戲是勝過個(gè)人游戲的,而且不得不說是,團(tuán)隊(duì)游戲所帶來的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感的讓《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》增加了一種精神層面的東西,這正是每個(gè)游戲都在追求的玩家的歸屬感。
輔助板塊:公會(huì)圖騰、公會(huì)技能
公會(huì)圖騰和公會(huì)技能其實(shí)就是圍繞公會(huì)戰(zhàn)而設(shè)的系統(tǒng),都是屬于游戲中的養(yǎng)成玩法,區(qū)別于常規(guī)的養(yǎng)成,公會(huì)圖騰及公會(huì)技能都是以公會(huì)為基礎(chǔ)的,其養(yǎng)成的最終目的是提升公會(huì)戰(zhàn)中己方陣容的屬性,以求在戰(zhàn)斗中獲取勝利。這部分的更新讓團(tuán)隊(duì)游戲更上升了一個(gè)層次,公會(huì)也因此成為一個(gè)更加完善的整體。
其他板塊:戰(zhàn)斗求援、冒險(xiǎn)日志、神器
公會(huì)爭(zhēng)霸除了更新公會(huì)戰(zhàn)及相應(yīng)的系統(tǒng)之外,還更新了一個(gè)劇情副本和兩個(gè)游戲功能。雖然這與此次更新的核心,即團(tuán)隊(duì)游戲并無多少關(guān)聯(lián),但其精美的制作還是會(huì)讓人有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
總的來說,《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》全新資料片“公會(huì)爭(zhēng)霸”讓游戲在團(tuán)隊(duì)性上有了一個(gè)大的突破,玩家可以更容易的在游戲中找到歸屬感,可以更容易的被帶入游戲,體驗(yàn)到游戲里的激烈與榮譽(yù),實(shí)屬佳品。