序言
隨著國(guó)內(nèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,曾經(jīng)被批玩物喪志,精神鴉片的動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)早已主流化,曾經(jīng)把因?yàn)樽约汉⒆哟蛴螒虬阉齻兇虻闷呷澃怂氐拇鬆敶髬寕?,也拿起了手機(jī)沉迷于這幾寸見方的世界之中。ACG文化終于守得云開見月明,現(xiàn)在不少年輕人玩游戲,看漫畫,看番劇已經(jīng)成為了生活中的一部分。漫展、同人展、游戲展也早已遍布各大城市。
不得不感嘆,現(xiàn)如今如果你不懂一點(diǎn)白學(xué),不會(huì)一句“你為什么這么熟練啊”。都不好意思說(shuō)自己是ACG圈里的弄潮兒。在“路人女主”熱播的驅(qū)動(dòng)下。丸戶史明也因此在國(guó)內(nèi)聲名大噪。白色相簿2也重新進(jìn)入了人們的視野,名言精句被反復(fù)化用,黨爭(zhēng)撕逼遍布各大論壇。打死白學(xué)家也已經(jīng)成為了茶余飯后的日常任務(wù)。其galgame原作也再一次被玩家們爭(zhēng)相下載。除了玩家們的口口相傳之外,更深的原因是拜丸戶史明的深刻編劇功力所賜。
一個(gè)簡(jiǎn)單三角戀的故事,劇本卻超過(guò)了200萬(wàn)字,生動(dòng)形象的人物設(shè)定,細(xì)膩而真實(shí)的心理描寫,劇情和音樂(lè)都是催動(dòng)這玩家思考人生,其原作被眾多玩家捧上神壇實(shí)不為過(guò)。細(xì)細(xì)想來(lái),galgame經(jīng)過(guò)了這么多年的發(fā)展,進(jìn)化到如今的水平,完全超出了眾多玩家的想象。總是一個(gè)又一個(gè)驚喜紛至沓來(lái)。誰(shuí)能想到早年的galgame僅僅是一個(gè)極其小眾的H游戲呢?
最早作為H游戲發(fā)布的galgame具有很多的爭(zhēng)論。雖然H游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,但是上不了臺(tái)面,也入不了大眾法眼。H游戲依舊是小眾里的小眾。然后著名游戲公司ELF創(chuàng)作出一部足以載入史冊(cè)的作品——《同級(jí)生》。游戲中加入了戀愛要素,讓玩家意識(shí)到原來(lái)galgame還是可以談一場(chǎng)純純的戀愛的,這部作品改變了H游戲的格局,也是奠定了galgame的發(fā)展。
此后著名游戲公司KONAMI(科樂(lè)美)制作的《心跳回憶》。讓galgame在國(guó)人中間真正的傳播開來(lái)。
財(cái)大氣粗的游戲大廠SEGA也不甘示弱一部《櫻花大戰(zhàn)》開拓了全年齡向的galgame流派。此后galgame的發(fā)展進(jìn)入了最火熱的年代。
現(xiàn)如今galgame在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了很大的用戶基礎(chǔ),橙光游戲的制作已經(jīng)讓很多的愛好者可以制作出自己想做的文字游戲。其中《潛伏之赤途》,以其精良的劇情制作水準(zhǔn),征服了一大票玩家。但是橙光游戲畢竟更多的屬于低成本甚至同人作品。
于是,一款國(guó)產(chǎn)galgame《高考戀愛100天》呈現(xiàn)在了所有玩家的眼中。雖然游戲系統(tǒng)有些許復(fù)刻的成分。但是劇情極其貼合中國(guó)現(xiàn)實(shí)的校園生活,讓諸多玩家產(chǎn)生共鳴。其PC版上架steam之后也獲得了很好的成績(jī)。也讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)與國(guó)內(nèi)galgame的發(fā)展充滿了信心。
但是不可忽視的是,galgame的制作高峰過(guò)后,衰落已經(jīng)不可避免。面對(duì)產(chǎn)業(yè)不斷的萎縮,盜版的猖獗,各大游戲愛好者以及開發(fā)者都想對(duì)自己心愛的游戲類型強(qiáng)行續(xù)命一波,做大蛋糕,讓其更好的發(fā)展下去。移動(dòng)智能時(shí)代的來(lái)臨也讓各大游戲是開發(fā)商思忖,如何將galgame手游化成為了一個(gè)經(jīng)常拿出來(lái)討論的話題。當(dāng)然很多愛好者也會(huì)嘲諷這些話題,說(shuō)高投入制作galgame手游實(shí)在是too young??!做線上galgame的話那簡(jiǎn)直更是too naive??!但是這并不會(huì)阻止第一個(gè)吃螃蟹的人。
然而《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的制作組便是第一個(gè)吃螃蟹的那么一群人。
《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》(在制作之初,便篤定了galgame線上手機(jī)游戲的制作思路。并且籠絡(luò)了一批重度死宅屬性的輕小說(shuō)作家,橙光游戲制作者參與游戲的制作以及劇情的搭建。資深的二次元原畫設(shè)計(jì)師參與美術(shù)風(fēng)格制定。
大多數(shù)的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段時(shí)間之內(nèi)就會(huì)通關(guān)游戲,對(duì)于做長(zhǎng)線的線上手游來(lái)說(shuō)是不合適的。所以設(shè)計(jì)之初便建立一個(gè)以劇情、戀愛為主要架構(gòu),包含了戰(zhàn)斗,戰(zhàn)姬養(yǎng)成,小游戲等諸多元素的復(fù)合型galgame游戲。
之后我們來(lái)評(píng)測(cè)一下國(guó)內(nèi)首款手機(jī)線上galgame《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》。