VR,Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,一個被譽為人類走進未來的科技。在VR的廣泛用途中,VR游戲是人們交互體驗感最為杰出的類型。而在角色扮演、動作、格斗、運動、場景體驗等等游戲類型中,F(xiàn)PS(第一人稱視角射擊游戲)則是最適合VR技術(shù)的類型。近日,根據(jù)曾風靡全球的經(jīng)典單機射擊游戲《搶灘登陸》系列改編的正版手游《搶灘登陸3D》正式公開了VR計劃,而《搶灘登陸》之父“Pepe Moreno”正在率領(lǐng)團隊進行《搶灘登陸3D》VR版的開發(fā),不日將正式面世。
VR游戲的特性就是通過大量的實時三維立體圖像、聲音、觸感等等給人以身臨其境的沉浸感,并且在理論上無限大的世界中,讓玩家可以與環(huán)境深度交互,擁有超出真實世界的夢幻般的真實感?!稉尀┑顷?D》的VR版,便基于游戲現(xiàn)有的多種戰(zhàn)場環(huán)境,在視覺體驗方面,虛擬出了一幕幕無比真實、立體的戰(zhàn)場。從沙灘到城市,從戰(zhàn)艦到堡壘都會以360°的全方位視野展現(xiàn)。
同時,由于游戲設(shè)定是守衛(wèi)堡壘,迎戰(zhàn)單面進攻的敵人?!稉尀┑顷?D》VR版中雖然可以360°地觀察環(huán)境,但回身看去便是一個滿是彈藥箱的堡壘,最多的便是將視角凝聚在前方180°的戰(zhàn)場中。但極度真實的戰(zhàn)場和凸顯射擊軌跡和擊中敵人身上的特效、炮彈的爆裂等畫面,都給人極度震撼的視覺體驗,絕不是在平面上的游戲所能比擬的。如果不是二戰(zhàn)士兵和超出現(xiàn)實的元素,恐怕讓人無法區(qū)別這是現(xiàn)實還是虛擬世界。
對于VR游戲開發(fā)的兩個難題——鏡頭和操控?!稉尀┑顷?D》VR版首先依然采用了手游中固定位置進行射擊的設(shè)定,只需玩家轉(zhuǎn)動頭部便可以選擇槍械、戰(zhàn)斗模式,并調(diào)整游戲中的視覺焦點與準星,完全不用更改現(xiàn)有模式。
在操控方面《搶灘登陸3D》VR版可以直接借助Gear VR等設(shè)備自帶的觸摸板或其他操作板,甚至是簡單的通用手柄,便可以完成射擊動作,操作非常簡單,易上手。不同于專門為特定VR設(shè)備開發(fā)的游戲,《搶灘登陸3D》VR版能兼容現(xiàn)在市場上所有VR設(shè)備,從Oculus、Gear VR到極為簡單的紙盒,都能給玩家純正的VR體驗。相對于需要昂貴、復(fù)雜的VR設(shè)備及外設(shè),這款游戲在硬件配置上極大化降低了玩家門檻。
另外,由于時代技術(shù)的限制,《搶灘的登陸3D》VR版并沒有展現(xiàn)出手游中的全部內(nèi)容,不得不說是一個遺憾。但是,相信隨著技術(shù)的進步,《搶灘登陸3D》的VR版將會展現(xiàn)出全部的精彩。而對于英雄互娛與Pepe Moreno來說,能利用技術(shù)的進步,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗才是最好的選擇。