日前,IABC第十二屆中國國際動漫節(jié)國際動漫游戲商務大會之影視游戲產(chǎn)品授權大會在浙江杭州第一世界大酒店圓滿舉行。本次大會以“構建泛娛樂全球產(chǎn)業(yè)鏈”為主題,首次將手游納入到動漫節(jié)的合作對象之一。北京云暢游戲科技股份有限公司受邀出席此次活動。
隨著“泛娛樂化”時代的到來和游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,一款游戲的價值已經(jīng)不再局限于本身,而是逐漸形成以IP為核心的生態(tài)圈,使得玩家可以在同一IP的不同平臺盡享立體化體驗。然而泛娛樂作為一個新興熱門產(chǎn)業(yè),尚有很多問題沒有得到解決與回答,產(chǎn)業(yè)鏈如何打造?IP授權方式怎樣達到最優(yōu)?怎樣合理利用資源營銷達到產(chǎn)品宣傳最大化?這些問題都亟待解決。
云暢游戲副總裁黃超通過本次圓桌會議,倡導游戲產(chǎn)品精細化定位,加大IP與游戲產(chǎn)品的融合度,利用IP的粉絲效應,在轉化IP的同時也將相關粉絲同步轉化,并通過粉絲的口碑效應向外發(fā)散,實現(xiàn)零成本營銷的最大化,從而達到粉絲經(jīng)濟的最優(yōu)效果。同時,黃超先生還透露16年Q3季度,云暢游戲將推出超人氣國漫重磅手游《不良人2》,為保證游戲與IP的高度還原,該款產(chǎn)品不僅沿用了原作的人設和劇情,并加入了正版彩蛋隱藏劇情,在動作設計方面,更是采用了全新動作捕捉技術。
在圓桌會議結束之后黃超先生接受了媒體的專訪,就如何看待目前移動游戲市場營銷趨勢做出了自己的理解:1、整合營銷,整合一切可以利用的資源,通過多維度的推廣方式,來提升產(chǎn)品的知名度和用戶使用基數(shù);2、市場營銷成本居高不下,從2011年成功推出一款產(chǎn)品,市場費用也就在百萬左右,到現(xiàn)在成功推廣一款手游產(chǎn)品,市場費用高達幾千萬的預算;3、精細化營銷,深耕細分市場用戶,抓住核心用戶的需求,通過口碑宣傳方式擴散,以點爆面。
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北京云暢游戲科技股份有限公司,是一家專注于提供領先的移動游戲和互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的研發(fā)商和運營商。幾年來,圍繞著創(chuàng)始人團隊,公司匯聚了一批喜愛游戲,真正懂得游戲,愿意為創(chuàng)作高品質游戲全心投入的年輕人,并已成長為企業(yè)的中堅力量。
云暢游戲憑借其獨特的顛覆性創(chuàng)新理念及強大的技術研發(fā)實力,已推出了一系列備受玩家好評精品移動游戲;截至目前公司已推出:《空戰(zhàn)之王》、《旋風少女》、《不良人2》等多款游戲產(chǎn)品。